ESPORTS: Co jsou, jak fungují, hlavní hráči, všechno, co jste kdy chtěli vědět o eSports (ale příliš se báli zeptat) | Euronews
Všechno, co jste kdy chtěli vědět o eSports (ale příliš se báli zeptat)
James Chen, CMT je odborný obchodník, investiční poradce a stratég na globálním trhu.
eSports: Co jsou, jak fungují, hlavní hráči
James Chen, CMT je odborný obchodník, investiční poradce a stratég na globálním trhu.
Aktualizováno 14. září 2022
Recenzoval Thomas Brock
Thomas J. Brock je CFA a CPA s více než 20 lety zkušeností v různých oblastech, včetně investování, správy portfolia pojištění, financí a účetnictví, osobní investice a poradenství v oblasti finančního plánování a rozvoj vzdělávacích materiálů o životním pojištění a anuitách.
Co je esports?
ESports promění online hraní na divácký sport. Napodobuje zážitek ze sledování profesionální sportovní akce, s výjimkou toho, že místo toho, aby sledovali fyzickou událost, diváci sledují, jak se video hráči soutěží proti sobě. Trend eSports se v posledních letech stal tak rozšířený, že na hrách lze často prohlížet na organizované události v aréně.
Stejně jako u tradičních sportů jsou tyto hry rozděleny na konkurenční ligy a turnaje.
Klíčové s sebou
- esports odkazuje na relativně novou třídu zábavy diváků zahrnující všechny žánry videoher.
- Žánr se objevil v 90. letech, ale na konci roku 2010 získal význam.
- ESPORTS dnes je průmyslem s více miliardami dolarů se stovkami milionů fanoušků po celém světě.
Ačkoli průmysl esports není nový (existuje již od 90. let), začal teprve nedávno získat trakci. Pokroky v technologii umožnily uživatelskému prostředí replikovat skutečný život. .
Mobilní revoluce navíc umožnila uživatelům přístup k těmto hrám odkudkoli; Už nemusí sedět doma před svými počítači, aby se zapojili do hraní nebo sledování online sportů. . .
. .
Hlavní hráči průmyslu esportu
Existuje několik hlavních operátorů eSports, jako jsou Turtle Entertainment, Major League Gaming (MLG) a DreamHack. .
Velké vysílání také výrazně investovaly do průmyslu esports, s U.. Sportovní vysílatel ESPN uvolňuje svou vlastní značku eSports na začátku roku 2016, včetně vlastních cen a slavnostního ceremoniálu. Navíc mnoho evropských zemí začalo vysílat eSports na hlavních kanálech. . .
Ekonomika eSports
. . .
Všechno, co jste kdy chtěli vědět o eSports (ale příliš se báli zeptat)
Spali jste skrz vzestup eSports? .
.
Ale teprve až do 21. století se konkurenční hraní – lépe známé jako eSports – staly jednou z nejlukrativnějších částí průmyslu videoher.
Během posledních dvou desetiletí se společnost Esports rozrostla na multibilionový dolarový průmysl, získal miliony diváků a dělal desítky mladých profesionálních hráčů velmi bohatých.
.
Někteří z nejtalentovanějších hráčů na světě budou soutěžit v deseti různých virtuálních sportech, včetně lukostřelby („Tic Tac Bow“), Dance („Just Dance“), Motorsport („Gran Turismo“), natáčení („Fortnite – Treator Mode “) A tenis („ tenisový střet “).
Jak však může být videohra olympijským sportem? ?
Pokud jste ve světě eSports nováčkem, sestavili jsme v Euronews Culture dohromady jednoduchého, ale komplexního průvodce, aby vás dostali na rychlost před hrami.
?
ESports je krátký pro elektronické sporty. Tento termín byl vytvořen v roce 2000 ministrem pro kulturu, sportu a cestovního ruchu Jižní Koreje na zakládání slavnostního založení korejské asociace E-Sports Association (KESPA).
Jižní Korea je všeobecně uznávána jako kolébka konkurenčních her kvůli své vysokorychlostní širokopásmové připojení a vládních iniciativách na podporu herní kultury na začátku počátečních let.
PC Bangs nebo herní kavárny se staly oporou s technicky zdatnými mladými Korejci, kteří zaplatili hodinový poplatek za hraní nejoblíbenějších videoher proti sobě ve stejné místnosti.
. Termín přišel obávat veškeré hry na konkurenční a profesionální úrovni s angažovaným následováním, podobně jako tradiční sporty.
Pro všechny gramatické blbce jsou esports singulárním jménem, když se odkazuje na průmysl, množné jméno, když se odkazuje na několik různých eSports, a esport lze použít při odkazu na jedinečnou konkurenční videohra (tj. „League of of of Legendy “je esport).
A ne, neexistuje žádná spojovník nebo kapitalizace.
Které videohry se kvalifikují jako eSports?
Teoreticky může být jakákoli videohra esportem – pokud je možné v něm soutěžit a vyhrát ceny a je tu publikum ochotné sledovat.
Mezi nepravděpodobnější eSports, které získaly následující, patří hra s názvem Farming Simulator (což je přesně to, jak to zní) a Turbo Racing League, hra mobilních telefonů, kde závodíte šnek.
Ale nejoblíbenější eSports spadají do několika kategorií: hry pro více hráčů online bitvy (MOBA), včetně League of Legends a Dota 2; Střelcové hry, jako je Call of Duty, Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) a Valorant; Fighting Games, jako je Super Smash Bros a Street Fighter; a strategické hry, jako je Starcraft a Warcraft.
Hry, které skutečně vzlétají, jsou obecně propagováni jejich vývojáři a majiteli, kteří budou organizovat soutěže a turnaje, aby se dostali do pohybu esports míč.
Na rozdíl od tradičních sportů vždy existuje riziko, že hra je přerušena, což skončí do soutěží. To se v současné době děje s CS: GO, která je nahrazena Counter-Strike 2.
Jaká je odvolání eSports?
. Hlavní soutěže rutinně plní stadiony s tisíci fanoušků, kteří přicházejí sledovat, jak se hraje na živé akci na obřích obrazovkách.
Vibrace na těchto akcích je hodně jako tradiční sporty – fanoušci se oblékají (někdy v komplikovaném cosplay), čekají ve frontě, aby získali autogramy od svých oblíbených hráčů, jsou emotivní, když jejich týmy vyhrají.
“Je to spousta emocí, protože místo toho, aby je viděli za obrazovkou, je vidět v reálném životě pro jednou srdce, je to potěšení,” řekla Sacha, fanoušek francouzské esportní týmové vitality, která se účastnila CS : Go Majors turnaj v Paříži tento měsíc (poslední předtím, než je nahrazen Counter-Strike 2).
“Cítím něco, je to plné emocí, je to nepopsatelné.”.“
Dav šel divoce, když vitalita Hrdinů rodného města vzala domů nejvyšší cenu ve finále poprvé a stala se druhým francouzským týmem, který vyhrál major, ekvivalent tenisového velkého slamu pro hráče hry.
Které týmy eSports jsou nejlepší?
Nejlepší týmy eSports najdete po celém světě-od amerického klanu Faze a berlínského esportu G2, z nichž každý přinesl přibližně 1 $.7 milionů (1 EUR.6 milionů) zatím letos, na čínskou vitalitu Tianby a Francie.
Týmy eSports provozují hodně jako fotbalové kluby; Tým může mít sídlo v jedné zemi, ale jejich hráči jsou obecně mezinárodní. Například tým League of Legends G2 má hráče ze Slovinska, Francie, Kanady a Dánska.
Ve hrách pro více hráčů bude mít každý hráč pozici nebo roli, jako je tradiční týmové sporty. Hráči esports často procházejí přezdívkami – například Dánská hvězda Dota 2 hvězda Johan Sundstein, hráč s nejvyššími výdělky v letošním roce, jde o „N0Tail“.
Existují nějaké ženy esports hráče?
Historicky byly ženy v esportech nedostatečně zastoupeny, přestože tvoří kolem 45 procent všech hráčů videoher.
.
Jedním z nejvýznamnějších případů byl na americké společnosti Riot Games, který vyvinul blockbuster esports hry jako League of Legends a Valorant. .
Dnes existuje vědomé úsilí odvětví o zapojení více žen a dívek do eSports.
V loňském roce představil G2 Esports svůj první tým All-Female League of Legends, svůj druhý tým všech žen. V březnu oznámila pobočka FIFA iniciativu s názvem Famehergame, aby povzbudila více žen k účasti.
Jak se má Evropa v esportu?
Evropa je třetím největším trhem pro eSports po Číně a Severní Americe, s téměř 30 miliony nadšenců na celém kontinentu. . Někteří z nejúspěšnějších hráčů jsou Evropští, včetně finského Jess „Jerak“ Vainikka a francouzského Sébastien „Ceb“ Debs.
V roce 2003 se v Poitiers ve Francii hrál první mistrovství světa v elektronickém sportu (ESWC) – v té době to bylo průkopnické, což ukazuje živé hry před živým publikem s komentovanými vysíláními v několika jazycích.
V loňském roce Evropský parlament hlasoval o uznání a podpoře esportů po celé Evropě finančními prostředky EU. .
Kolik peněz je v esportu?
..1 milion) a nedávné prognózy předpovídají, že toto číslo vzroste až na 1 $.87 miliard (1 EUR.75 miliard) do roku 2025.
.
.
Růst má dokonce pozitivní účinky knock-on na počítačový hardware a elektronický průmysl, protože více lidí se dostává do her a kupuje specializované vybavení a počítače.
?
Pokud jste v tomto článku dostali tak daleko (gratuluji) a myslíte si, že byste mohli chtít ochutnat akci sami, máte štěstí, protože téměř všechny soutěže eSports jsou živě vysílány online.
V Evropě jsou nejoblíbenějšími streamovacími platformami pro esports Twitch a YouTube. Můžete sledovat, jak to nejlepší hráči streamují své vlastní herní relace – některé z nich, jako je Tyler „Ninja“ Blevins, se stali celebritami samy o sobě.
. Mnoho národních federací má své vlastní kanály – jako Evropská federace eSports. .
Další zdroje • AFP, ISFE ESPORTS, Deloitte
Mohlo by se Vám také líbit
Teď hrajete dál
Co jsou esports? Přehled pro ne-fanoušky
Je to odlišné od standardních videoher v tom, že eSports je konkurenceschopný (člověk-vs-humán) a obvykle má poutavý divácký prvek, jako je tradiční sport.
.
Například League of Legends postaví pět hráčů proti dalším pěti ve virtuální bitevní aréně, aby navzájem zničili základnu. .
Přemýšlejte o eSports jako na konkurenční videohry, kde se slaví dovednosti a profesionalita. Pro hráči, kteří hrají na této úrovni, znají hry naruby, podobně jako profesionální fotbalista nebo sportovec by ve svých polích.
Hráči mohou buď hrát proti sobě proti sobě (ve hrách jako FIFA a Street Fighter), nebo v týmech. Například v Halo se proti sobě odehrávají dva týmy po čtyřech, zatímco v Overwatch soutěží dva týmy šesti. Pravidla a strategie se mohou výrazně lišit v závislosti na dotyčné hře.
Na rozdíl od fotbalu, kde jsou rozděleny pánské a ženské fotbal, je esports technicky smíšený, s účastníky mužských, ženských a pohlaví, které se účastní. .
Podle údajů od žen ve hrách se odhaduje, že 1 z 20 žen je zapojeno do průmyslu esports- a přestože je toto číslo stále poměrně nízké, postupně roste. A existuje mnoho žen, které v esportu zastávají různé pozice, jako je obsazení, koučování, produkce atd.
.
.
.
Některé hry se hrají na konzolách jako Xbox One nebo PS4, zatímco jiné se hrají pomocí PCS. Zápasy mohou být online přes internet nebo na fyzické akci (obvykle velké finále), pokud to bezpečné tak učiní, přes připojení LAN.
Zápasy si mohou prohlížet diváci na živé fyzické akci nebo přes internet prostřednictvím streamovacích platforem, jako je Twitch, které vysílají hry v reálném čase online.
. Turnaje s největšími fondy výher jsou Dota 2 International s 34 milionů dolarů a Fortnite Světový pohár s 30 miliony dolarů, od roku 2019. Tyto události sledují miliony fanoušků a přinášejí velký zájem do scény esports.
. I když se to může velmi lišit v závislosti na týmu, hře a hráči, nejlepší profesionálové mohou očekávat, že vydělá stovky tisíc dolarů ročně. .
. Místo toho se obvykle budou snažit vydělat peníze z vítězství v turnajích nízké úrovně a rozdělení výher nebo hrát za zábavu.
Reprezentace hráče byla v posledních letech v ESPORTS pokračujícím tématem, stejně jako regulace. V současné době si vydavatelé a vývojáři každé hry stanoví pravidla a jsou zodpovědní za zajištění integrity a rozdávání trestů v případě potřeby.
.
A jediný způsob, jak odtud je nahoře.