Enchantment – MTG Wiki, de 56 bedste fortryllelser i magi – Draftsim
De 56 bedste fortryllelser i magi
Der er tre vigtigste måder at slippe af med fortryllelser. .
Fortryllelse
.
Beskrivelse [| ]
. [1] [2] [3]
Fortryllelser vs. Farvede artefakter [| ]
Fortryllelser fungerer meget på samme måde som farvede artefakter. . [4] [5] Som hovedregel kan artefakter med aktiverede evner have en omkostning, der tapper artefakten, mens fortryllelser næsten aldrig gør på fortryllelsen selv, i stedet for at give andre permanents eller de permanente, de er knyttet til en evne, der har en Tappingsomkostninger. Farvet udstyr (især dem, der frit udstyrer ved indrejse) og auraer har også overlapning.
De eneste tre eksempler på rene fortryllelser, der tapper sig selv, findes på futureshiftede kort (Flowstone Embrace, Second Wind, Witch’s Mist). [6] F & U har ingen yderligere planer om at sætte tapping på fortryllelser, fordi det er en af de få forskelle, der stadig findes mellem artefakter og fortryllelser. [7]
Regler [| ]
Fra ordlisten til Omfattende regler (1. september 2023—Vild af Eldraine
. En fortryllelse er en permanent. Se regel 303, “Fortryllelser.”Se også Aura.
- .
- 303.1. . At kaste en fortryllelse som en trylleformular bruger stakken. (Se regel 601, “Casting trylleformularer.”)
- .2. Når en fortryllelse stave løses, sætter dens controller den på slagmarken under deres kontrol.
- .3. .. . . .3H for den komplette liste over fortryllelsestyper.
- 303.4. Nogle fortryllelser har undertypen “Aura.. .5, “Enchant”). .
- .4a En aura -stave kræver et mål, der er defineret af dets fortryllende evne.
- 303. . .
- . . . Se regel 704.
- . En aura kan ikke fortrylle sig selv. . En aura, der også er en væsen, kan ikke fortrylle noget. . (Dette er statsbaserede handlinger. .) En aura kan ikke fortryde mere end et objekt eller spiller. Hvis en trylleformular eller evne ville få en aura til at blive knyttet til mere end et objekt eller spiller, vælger Auras controller, hvilket objekt eller spiller det bliver knyttet til.
- .4e En Auras controller er adskilt fra det fortryllede objekts controller eller den fortryllede spiller; De to behøver ikke være de samme. Hvis en aura fortryller et objekt, ændrer det ikke kontrollen med at ændre kontrollen over objektet. . .
- 303.4f Hvis en aura går ind på slagmarken under en spillers kontrol på nogen anden måde end ved at løse som en aura -trylleformular, og effekten, der sætter den på slagmarken Fortryllende, når auraen kommer ind på slagmarken. Spilleren skal vælge et juridisk objekt eller spiller i henhold til Auras fortryllende evne og andre relevante effekter.
- 303. Hvis en aura går ind på slagmarken, og der ikke er nogen juridisk formål eller spiller for den at fortryde, forbliver auraen i sin nuværende zone, medmindre denne zone er stakken. I dette tilfælde sættes auraen i sin ejers kirkegård i stedet for at komme ind på slagmarken. Hvis auraen er et token, oprettes den ikke.
- . .
- .4i Hvis en effekt forsøger at sætte en aura på slagmarken, der er knyttet til enten et objekt eller en spiller, kan den ikke lovligt fortrylle eller et objekt eller spiller, der er udefineret, auraen forbliver i sin nuværende zone, medmindre denne zone er stakken. . Hvis auraen er et token, oprettes den ikke.
- . Hvis en effekt forsøger at knytte en aura på slagmarken til et objekt eller spiller, kan den ikke lovligt fortryde, at auraen ikke bevæger sig.
- 303. Hvis en effekt tillader en aura, der bliver vendt med ansigtet op for at blive knyttet til et objekt eller en spiller, overvejer Auras controller egenskaberne ved den aura, som den ville eksistere, hvis den var opad for at bestemme, hvad det kan være knyttet til, og de skal Vælg et juridisk objekt eller spiller i henhold til Auras fortryllende evne og andre relevante effekter.
- 303. En permanent evne, der henviser til den “fortryllede [objekt eller spiller]”, henviser til det objekt eller spiller, som permanent er knyttet til, selvom den permanente med evnen ikke er en aura.
- 303.7a Hvis en permanent har mere end en rolle kontrolleret af den samme spiller knyttet til den, sættes hver af disse roller undtagen den med den seneste tidsstempel. Dette er en statsbaseret handling. Se regel 704.
Undertyper [| ]
Undertypen til fortryllelse kaldes fortryllelsestype og er eksklusiv for fortryllelser.
Forældet terminologi [| ]
Tidligere var fortryllelser en af to typer: globale eller lokale. Typen linjen af globale fortryllelser læser “fortryllelse”, hvorimod den for lokale fortryllelser læser “Enchant [kvalitet]”, E.g. “Enchant Permanent”, “Enchant Creature”, “Enchant Wall”, “Enchant Land” osv. Der var også den fortryllelses-eksklusive Supertype World, der blev trukket tilbage efter Visioner.
Med frigivelsen af niende udgave blev udtrykkene “Global Enchantment” og “Local Enchantment” udskrevet, og typesystemet blev reformeret, så både globale og lokale fortryllelser har korttypefortrædelsen. For at skelne mellem dem har lokale fortryllelser undertypen aura og en linje med regler tekst, der lyder “Enchant [kvalitet]”, mens globale fortryllelser ikke har nogen af disse. Siden da er andre fortryllelsesspecifikke undertyper, kaldet fortryllelsetyper, blevet introduceret, såsom forbandelse og saga. [8]
Fra ordlisten til Omfattende regler (1. september 2023—Vild af Eldraine)
Global fortryllelse (forældet) en forældet betegnelse for en ikke-aura-fortryllelse. Kort, der er trykt med denne tekst, har modtaget errata i Oracle Card Reference.
Fra ordlisten til Omfattende regler )
Lokal fortryllelse (forældet) en forældet betegnelse for en aura. Kort, der er trykt med denne tekst, har modtaget errata i Oracle Card Reference.
Fortryllende væsener og artefakter [| ]
Theros -blokken havde et “fortryllelser betyder noget” tema og introducerede fortryllende væsener og fortryllende artefakter. [9] Dette blev gentaget for Theros ud over døden og Kamigawa: Neon Dynasty [10]
Venlig til fortryllelser [| ]
Hvid og grøn er de to farver, der mest værdsætter fortryllelser og belønner spilleren for at spille dem. [11] Sort bryder sig undertiden i sæt med et fortryllelse tema eller undertema. [12]
Fortryllende ødelæggelse [| ]
Hvid og grøn har normalt et fortryllende ødelæggelseskort på Common, selvom Green’s normalt også er en trylleformular, der ødelægger artefakter. [11] Start med Kommandør 2019, Sort er blevet sekundær i fortryllelse, men forbliver ude af stand til at fjerne deal-med-devilen fortryllelser, det har kastet på sig selv. [13] [12]
Enchantment tokens [| ]
Den første ikke-skabende token var fortryllelses-token-kopien af Imperial Mask, der kan gives til dine holdkammerater. Dette dukkede op i Fremtidig syn.
Fortryllende tokens returneret i Mystery Booster Sæt, hvor testkortet Celestine Cave Witch giver dig mulighed for at ofre insekter for at skabe forbandelsesfortryllende tokens, og domineret mammut ankommer på slagmarken med et aura -token af pacifisme på det.
Referencer [| ]
- ↑ Mark Rosewater (25. juni 2007). “Enchantment for bedre ting, del 1”. MagicThegathering.com. Wizards of the Coast.
- ↑ Mark Rosewater (2. juli 2007). “Enchantment for bedre ting, del to”. .com. Wizards of the Coast.
- ↑ Matt Cavotta (28. juni 2007). “Fortryllende ord”. MagicThegathering.com. Wizards of the Coast.
- ↑ Mark Rosewater (11. september 2018). “Hvis farvede artefakter virkelig er fremtiden, hvordan skal du skelne dem fra fortryllelser?”. Blogatog. Tumblr.
- ↑ Mark Rosewater (25. marts 2019). “Hvordan har R & D’s filosofi på denne front ændret sig?”. . Tumblr.
- ↑ Mark Rosewater (5. december 2017). “Hej Mark Enchantments ikke Tap er dette svært. “. . .
- ↑ Mark Rosewater (17. maj 2021). “Fremtidig syn Design Handoff -dokument “. MagicThegathering.com. Wizards of the Coast.
- ↑ Aaron Forsythe (29. juni 2007). “Fortryllende diskurs”. MagicThegathering.com. Wizards of the Coast.
- ↑ Sam Stoddard (2. maj 2014). “At gøre fortryllelser noget”. MagicThegathering.com. Wizards of the Coast.
- ↑ Mark Rosewater (6. januar 2020). “Ved dødsdøren, del 2”. MagicThegathering.. Wizards of the Coast.
- ↑ -enbMark Rosewater (5. juni 2017). “Mechanical Color Pie 2017”. MagicThegathering.com. Wizards of the Coast.
- -enbMark Rosewater (18. oktober 2021). “Mekanisk farvepie 2021 ændringer”. MagicThegathering.com. .
- ↑ Mark Rosewater (8. august 2019). ?”. Blogatog. .
- . ?”. . Tumblr.
De 56 bedste fortryllelser i magi
Fortræder har været i MTG siden begyndelsen, og de er en af de sejeste bygninger omkring i spillet. De er svære at fjerne og muliggøre utallige kombinationer og interaktioner. .
. Så lad os se, hvad MTG har at tilbyde med hensyn til fortryllelser til dine konstruerede dæk, skal vi?
Indholdsfortegnelse at vise
Hvad er fortryllelser i MTG?
Fortræder er en korttype i MTG, ligesom skabninger, øjeblikke, troldmænd og lignende. Fortræder kan kun kastes med trolddomshastighed, medmindre de har flash.
Bedste hvide fortryllelser
#9. Legions landing / adanto, det første fort
At betale en mana og lave et token er helt fint, men hvis du kan vende Legions landing bliver en god tokengenerator.
. Cathars ‘korstog
Hvert token dæk skal tænke på at inkludere katars korstog. Hvis det dæk også har et +1/ +1 -tællertema, endnu bedre.
.
.
#6. Sigil af den tomme trone
At lave en 4/4 engel hver gang du spiller en fortryllelse er en god udbetaling for hvert fortryllelsesdæk.
. Sigardas hjælp
Sigardas hjælp er en velsignelse i dæk, der spiller udstyr med dyre udstyrsomkostninger. Dette kort ser spil i moderne dæk som Hammer Time.
#4. Hvil i fred
#3. Spøgelsesfuldt fængsel
Kort som Ghostly Prison and Propaganda får dine modstandere til at angribe andre end dig, og det er meget rart i fængselsdæk.
#2. Jordafgift
White har overraskende en af de bedste måder at få lande fra dækket i jordskat. Hver gang en modstander har flere lande end dig, søger du efter tre lande. Det er garanteret lande for dig, og du kan altid kassere overskydende lande, hvis du har brug for at kassere noget til værdi.
#1. Kvælning af tiende
En hæfteklamme i kommandør, hver gang en modstander spiller en trylleformular, kan du lave en skat takket være kvælende tiende. Dette er fantastisk i betragtning af, at White ikke har mange rampe -effekter.
#9. Tilbage til det basale
Tilbage til det grundlæggende er den første blå fortryllelse på listen. . Du finder ud af, at dette kort har en ganske ensidig, hvis dit dæk har få ikke-basics eller er afhængig af mana produceret af artefakter eller skatte.
#8. Standstill
Standstand er en opbygning omkring fortryllelse, der vises i et konstrueret format som arv eller vintage fra tid til anden. Formålet med fortryllelsen er at forhindre din modstander i at spille trylleformularer (enten det eller du tegner tre kort). Og ja, du spiller ikke trylleformularer. Så hvordan vinder du?
Enten ved at angribe med væsentlige lande, da lande ikke betragtes som en stavebesætning. Eller med effekter, der sætter væsener i spil via cykling som haj tyfon, bøn englene) eller evigize (tidløs drage.
#7. Mystic Remora
Dette underlige . Mystic Remora fungerer endnu bedre i multiplayerformater som kommandør, hvor der er flere spillere til at tegne dig kort.
#6. Haj tyfon
Shark Typhoon er en hæfteklamme fra historiske til standard og endda andre 60-kortformater, og har to tilstande to tilstande. Den første og mest populære tilstand giver dig mulighed for at cykle den og oprette et haj -token. I nogle spil vil du hårdt kaste det og hurtigt bygge en kæmpe hær af hajer.
. Fængslet i månen
For en farve, der ikke har direkte fjernelse eller rampe, gør fængslet i månen begge (omend dårligt). Det er et af de få blå kort, der giver dig mulighed for at ignorere teksten på enhver permanent på slagmarken.
#4.
For fire mana får du kontrol over den bedste tilgængelige væsen takket være Control Magic. Kort, der gør dette, koster normalt fem eller seks mana afhængigt af kortet og andre effekter.
#3. Sind over materie
. Det koster en massiv fire blå mana -pips at kaste på, men effekten er det værd. Par det sammen med noget som Azami, rulle Lady, og du tegner uendelige kort og sprænger straks af.
.
. .
#1. Rhystisk undersøgelse
. .
#8. Leyline af tomrummet
Hvert format har sine kirkegårdsstrategier, og Leyline af tomrummet er der for at stoppe dem. Sagen er, at disse kirkegårdsdæk er hurtige, og at dræbe deres skabninger ikke gør. Det er en almindelig strategi for Mulligan, indtil du finder din kirkegård had, og i det mindste kan dette kort kastes gratis i starten af spillet.
.
. Det er endnu bedre med token synergier eller hymneffekter. At betale et liv en tur er hårdt, men du har enten ekstra liv som EDH eller måder at få liv og afslutte modstanderen, før det endda betyder noget.
#6. Glæde sig over rigdom
Hvis WOTC holder udskrivningseffekter, der gør skatte som Dockside Extortortist, Goldspan Dragon, Hullbreacher og mere, vil glæde af rigdomme være en endnu lettere sejrstilstand for at opnå. Selv uden at vinde, er det ofte nyttigt at lave et par skatte efter at et bestyrelse.
#5.
Sanguine blod og udsøgt blod er her sammen, fordi det at samle begge 5-mana-fortryllelser garanterer en sejr. Men selv at have en af disse i et kommandørspil er allerede nyttigt, især hvis din kommandør har livstue eller livsafløbssynergier.
#4. Animate død
To mana til at genanimere enhver væsen uden en ulempe? Jeg er med. Vær ikke opmærksom på Animate Dead’s -1/-0 -effekten, da det er ubetydelig.
. Meathook -massakren
Sandsynligvis et af de bedste sorte kort, der for nylig er trykt, kombinerer MASHOOK -massakren en fejemaskine, livstilling og livsafløbseffekter alt sammen, noget hvert langsomt sort dæk ønsker.
#2. Phyrexian Arena
. ‘Sagde Nuff.
#1. Nekropotens
Ikke en god idé og kan føre til ødelagte dæk og kombinationer. Og ja, det kan kastes på tur 1 takket være eksistensen af mørkt ritual.
Bedste røde fortryllelser
#5.
At handle skader baseret på kraften i væsenet, der kommer ind på slagmarken. Kort som Sekki, Seasons ‘Guide kan gå uendelige, og befalere som Omnath, Locus of Creation kan håndtere en masse skade. .
. Svovlisk hvirvel
Svovlisk hvirvel er et af de vigtigste aggressive kort i MTG. .
#3. Sneak Attack
Alle, der har spillet Cube, har set en eller. .
#2. Underverdenens overtrædelse
.
.
Blodmåne er en stor opbygning, når metaen for det meste består af flerfarvede dæk i formater som moderne og arv.
Bedste grønne fortryllelser
. Rancor
Rancor er en aura, der aldrig nogensinde kan dø (det kan det, men det er svært). . .
#10. Utopia spredning
.
#9. Garruks opstand
Spil Garruks opstand med store væsener, og du har en konstant kilde til kortfordel.
#8. Frontier Siege
! . Den første tilføjer den før-stridens hovedfase, som hvert grønt dæk kan bruge godt, og er allerede fint som en hovedtilstand. Den anden afhænger af at have flyers, noget, som grønne dæk ikke ofte har. .
.
At give hexproof til alle dine skabninger er meget flot, og det er også muligt at regenerere en væsen (eller mere) med askese. .
.
Kenriths transformation er en aura, der siger “tegne et kort” på det, hvilket er en god start. Det forvandler enhver væsen til en 3/3 uden evner. Dette lader ikke befalene kastes igen fra kommandononen, så nogle gange er det bedre at forlade den modsatte kommandør på marken via indirekte fjernelse.
#5. Udforskning
. .
#4. Sylvan Library
Der var en tid, hvor kortfordelen i grønt ikke var meget almindelig. Sylvan Library giver dig mulighed for at tegne to ekstra kort hver tur og betaler fire liv for hver enkelt. Det er kortfordel og valg. .
#3. Hærdede skalaer
. .
#2. Parallelle liv
Parallel Lives er en uforglemmelig grøn fortryllelse. Det fordobler bogstaveligt talt din token -output af sig selv. Dette kraftcenter tager enhver tokenbaseret strategi til det næste niveau, og det er en underdrivelse. Hvis du ønsker at gå endnu længere ud over, kan du altid parre det med en fordoblingssæson for endnu mere token -blodbad.
#1. Fordoblingssæson
. Det fordobler de tokens, du laver og også dobbelt alle tællere, du placerer på permanenter, så du kan kaste en flyvandrer og ultimativt det på stedet.
#12. Tusindårs storm
Hvert kort, du kaster effektivt, har storm, efter at du har kastet tusind års storm. Derefter dræber hver trylleformular flere kort, hver rød forbrændingsformular dræber flere modstandere, og at spille en stor trylleformular tjener mere udbytte.
#11. Showdown of the Skalds
Boros () dæk har normalt ikke en kilde til kortfordel, og WOTC har eksperimenteret med denne pseudokortfordel. .
. Binding af de gamle guder
Golgari () dæk er normalt på markedet for universel fjernelse og rampe som at binde de gamle guder. Deathtouch til alle skabninger er lidt mindre nyttigt, men det vil lette at få dine angreb igennem.
#9. Kami-krigen / O-Kagachi gjorde manifest
En af de nyere fortryllelser fra denne liste, Kami -krigen pakker et slag med en sådan heftig mana -omkostning. . Det andet kapitel er afvisning kombineret med kortfordel. Derefter bliver det til en stærk væsen med kortfordel pakket i en angrebsudløser.
#8.
At give dine fortryllelser hylster er meget godt i et dæk tungt med fortryllelser, så længe du ikke spiller auraer. .
#7.
Et godt incitament til at spille alle fem farver, Maelstrom Nexus giver din første trylleformular hver sving kaskade, hvilket betyder, at den første stave, du spiller hver tur, er en øjeblikkelig 2-for-1.
.
Det er ikke svært at have en væsen med kraft 5 eller mere i et dæk, der drejer sig om +1/ +1 tællere. Gulvet med Mayaels Aria skal sætte en tæller på hver væsen, du kontrollerer, og derefter kan du vinde en masse liv eller endda vinde spillet.
. Aura Shards
EDH er et format fyldt med artefakter og fortryllelser som dem fra denne liste. Det faktum, at Aura Shards er en gentagen naturaliseringseffekt, giver den et sted på denne liste. Der er også masser af Selesnya () Enchantress -dæk, der ligger rundt i kommandøren, så det er helt sikkert nyttigt for hvad du står overfor ved dit bord.
.
Brande af Yavimaya var allerede en konstrueret hæfteklamme. . Væsenet kan enten have hast eller en +1/ +1 -tæller, og den kan ikke modvirkes, hvilket gør denne fortryllelse relevant i flere matchups. .
#3. Skadelig gerning
En fejemaskine er altid dejlig, og en fleksibel, der kan indstilles til at ødelægge mere af modstanderens ting, end dine er endnu bedre. Pernicious gerning kan være bedre i evige formater, hvor mana -værdien af permanenterne har en tendens til at være lav end i formater, hvor omkostningerne ved permanenterne er højere som EDH. Selv da kan du ofre det for 0 for at ødelægge masser af symboler og skatte.
#2. Jesskai Ascendancy
Jeskai Ascendancy var et kort, der skabte en masse uendelige kombinationer tilbage på sin dag. .
.
. .
. Eldrazi vernepligt
. At give +10/ +10, trampe og udslettende 2 er ingen vittighed. .
. .
#1. Urzas saga
. Det første kapitel giver dig mulighed for at trykke på det . Okay, dit almindelige land. Intet at se her.
Den anden evne gør et skabningstoken med magt og sejhed svarende til antallet af artefakter, du kontrollerer. Dette er en meget stærk evne til at have på et land i et artefaktbaseret dæk. Det tredje kapitel er en tutoreffekt. .
?
. .
Er en fortryllelse en permanent?
Alle fortryllelser er permanenter. .
?
+1/+1 tællere er . Der er regler for tællere, og der er regler for fortryllelser.
Der kontrollerer en fortryllelse?
Med nogle undtagelser (e.g., , Ejeren af kortet er også controlleren for fortryllelsen. .
? ?
Den, der kaster auraen, kontrollerer den stadig, uanset hvilken væsen det er fortryllende. . Dette er relevant for kort som CandLetrap med aktiverede evner.
Hvad er en verdens fortryllelse?
. . . Det fungerer som den legendariske regel, men er lidt anderledes bortset fra at du kan have flere legendariske permanenter i spillet, så længe de ikke deler det samme navn.
?
En “global fortryllelse” er det, vi kaldte fortryllelser før . .
?
Niende udgave. Kort, der kun påvirker den fortryllede permanente, blev kaldt lokal fortryllelse, fordi omfanget af aktivering var begrænset.
Hvad er en stammefortryllelse?
En stammefortryllelse er en fortryllelse med en skabningstype. For eksempel, hvis jeg kastede bundet i stilhed, en “oprørsfortryllelse”..
Er en fortryllelse væsen en fortryllelse?
Fortryllende væsener tæller som både skabninger og fortryllelser. Så enhver effekt, der påvirker en væsen, vil arbejde på dem, såvel som enhver effekt, der påvirker en fortryllelse.
Kan du fortrylle en fortryllelse?
Nogle kort angiver, at du kan fortryde enhver permanent, som runerne i øjeblikket i standard. Rune af næring kan for at fortrylle en anden fortryllelse, for eksempel.
Hvis fortryllelsen også er en væsen, kan den fortrylles af enhver almindelig aura, da de rammer enhver væsen. .
?
. Der er nogle få undtagelser afhængigt af mekanikken og teksten på kortet. .
Der er tre vigtigste måder at slippe af med fortryllelser. Den første er at ødelægge, den anden er at eksil, og den tredje er at hoppe det.
Fortræder kan være problematiske at slippe af med, fordi de kort, der ødelægger dem, er meget smalle ved design og normalt er henvist til skænken. Men der er et par kort, der kan spilles i hoveddækket, der kan håndtere fortryllelser, og dette er især relevant for sæt som og Kamigawa: Neon Dynasty der har masser af magtfulde fortryllelser.
- I standard er der alternativer som forsvindende vers, der kan håndtere enhver permanent, så længe det er mono-farvet. Den første effekt af at binde de gamle guder eller minus evne på Kaya den ubønnhørlige gør også susen.
- .
- Sort kan tvinge din modstander til at ofre en fortryllelse med kort som Pharlikas frigørelse og påkalde fortvivlelse.
- Kort som Disenchant, Naturalize og Crushing Canopy er modale og fleksible kort, men normalt ikke stærke nok til hoveddækket. .
- . .
- .
- . .
Bitterblossom | Illustration af Rebecca Guay
Whoa, det var en lang liste. Jeg er ikke i tvivl om, at WOTC fortsætter med at udskrive magtfulde fortryllelser takket være deres konsistente popularitet.
? Hvilke auraer er værd at risikoen for en 2-for-1? Hvilke kort så spil i andre konstruerede formater og lavede ikke denne liste? .
!
Pedro begyndte at spille magisk langt tilbage, da han var i fjerde udgave. Efter en lang hiatus spiller han nu for det meste MTG Arena Standard og Limited. .