Overwatch 2 Competitive Play Challenge: Sådan låses konkurrencedygtige i OW2 – DOT -eSports, Overwatch 2 Rækker: Konkurrencedygtige belønninger Forklaret | PC Gamer
Overwatch 2 rækker: Detaljer og belønninger af konkurrencedygtige tilstand
. .
.
, Men det er ikke som standard tilgængeligt. Hvis du er en tilbagevendende spiller, Du vil være i stand til at hoppe lige ind og spille konkurrencedygtig straks. Hvis du er ny på franchisen, er der dog nogle ekstra bøjler, du har brug for at hoppe igennem for at låse op for konkurrencedygtigt spil.
Disse trin forbereder bedre spillere til de unikke udfordringer med konkurrencedygtige og skåret ned på toksicitet mellem spillere, eller sådan Udviklingshold håber.
Ligesom i andre spilrangerede tilstande kan dedikerede spillere gå videre gennem Overwatch 2 -rækkerne på vej til at blive en stormester.
Sådan låses du op for konkurrencedygtigt spil i Overwatch 2.
?
Den konkurrencedygtige legeudfordring er et krav, som nye spillere skal mødes, før de hopper i rangeret spil. Det kræver, at du skal gennemføre en vis mængde hurtig play vinder først.
?
. Du bliver nødt til at spille og vinde Før du afsluttede udfordringen og låsningen rangerede.
?
Enhver, der spillede den første Overwatch Overwatch 2.
Du bliver stadig nødt til at gennemføre et sæt placeringskampe for at få din rang, som er baseret på din rang i det første spil, men vil ikke være nøjagtigt det samme. Du bliver placeret under din første konkurrencedygtige opdatering, der opstår efter Syv sejre eller .
Hvad har ændret sig i konkurrencedygtigt spil fra originalen ?
. . Første gang brugeroplevelse (FTUE). FTUE er en krævet quest-baseret oplevelse, der hjælper dig med at lære om alle kort, tilstande og spillbare figurer, som spillet har at tilbyde.
For at låse konkurrencedygtigt op som en ny spiller, skal du Komplet ftue og vinde . .
Spillere kan spore udviklingen i udfordringen under udfordringsafsnittet i spillet, derefter vælge fanen konkurrencedygtige og finde “Konkurrencedygtig play kvalifikation” udfordring. Når 50 Quick Play -spil er vundet, er konkurrencedygtigt spil låst op. Bortset fra det fungerer mest konkurrencedygtige spil stort set på samme måde som det første Overwatch, Selvom CrossPlay er kompliceret.
Hvorfor foretog Blizzard disse ændringer?
Det Konkurrencedygtig play -udfordring sigter mod at reducere toksicitet mellem spillere, især dem, der taler hårdt til nye spillere eller dem, der ikke har haft tid til at blive bekendt med spillet endnu. Det er Blizzards forsøg på at skabe et sundere spilmiljø for alle.
. .
Emily er en personaleforfatter, der dækker spids legender, Overwatch, Pokemon og General Gaming for Dot Esports. Hendes andre bylines inkluderer digitale tendenser, skærmrant og spilspil. Hun arbejder også som narrativ designer i spil. .
Overwatch 2 rækker: Detaljer og belønninger af konkurrencedygtige tilstand
.
(Billedkredit: Activision Blizzard)
Overwatch 2 rækker begynder endelig at slå sig ned, efter at Blizzard foretog en række ændringer i, hvordan de fungerer. . Når det er sagt, er der stadig meget at pakke ud, hvis du er ny eller vender tilbage til at spille rangeret. Så jeg har nedbrudt alt hvad du har brug for at vide om Overwatch 2 rækker.
Overwatch 2 har to hovedrangerede tilstande: rollekø og åben kø. Du skal vinde 50 Quick Play -spil i Overwatch 2 eller har tidligere ejet Overwatch 1 for at låse op og spille begge rangerede tilstande.
Rollekøen låser dit holdsammensætning til en tankhelt, to skader helte og to støtterhelte. .
. Du kan vælge enhver helt i enhver rolle, og du modtager en, universel rang.
. .
Hvis du er helt ny til rangeret, vil du ikke blive ikke -fastgjort, indtil du opnår fem sejre eller 15 tab, alt efter hvad der kommer først. .
. .
For hele sæsonen vil din rang kun opdatere, når du har ramt de fem sejre eller 15 tabstærskel igen. Din rang kan gå op og ned ad flere dygtighedsafdelinger på én gang eller forblive den samme.
Overwatch 2 rækker
Overwatch 2 rækker er opdelt i syv medaljer, der repræsenterer hvert færdighedsniveau. Hvert færdighedsniveau har fem numeriske opdelinger inden for det, der stiger, indtil du bryder ind i det næste højeste niveau. .
Her er alle de Overwatch 2 -rækker, du kan tjene:
- Sølv 5-1
. . .
.
Overwatch 2 Top 500 rækker
Sådan fungerer Top 500 i Overwatch 2 rangeret
. .
Top 500 er et skiftende leaderboard eller en liste over de højest rangerede spillere, der er brudt ud af hver rolle og en kombineret rollekategori. Du kan se leaderboardet under konkurrencekortet i hovedmenuen.
. Det er et øjebliksbillede af den højest rangerede Overwatch 2 -spillere, og det skifter, når folk vinder og taber. Hvis du næppe klemmer ind i top 500, er chancerne for, at andre spillere vil skubbe dig ud af det ret hurtigt. Det er flydende, så forvent, at rækkerne ændrer sig dagligt.
Kravet om at komme ind i top 500 er at spille og vinde 25 kampe i rollekø eller åben kø. .
. .
Hvordan Overwatch 2 rang belønner arbejde
Overwatch 2s konkurrencedygtige belønninger er også lidt forskellige nu. Først for at modtage nogen belønning skal du gennemføre udfordringen “konkurrenceevne/åben køafspiller” ved at vinde 15 kampe i begge tilstande hver sæson.
Når du har gjort det, er du klar til at tjene konkurrencedygtige point for at købe dine yndlingshelternes gyldne våben (3.000 konkurrencepunkter hver) og titler for at få på dit navnekort i den følgende sæson (og skal optjenes igen for at bruge i Næste også).
.
. . Din endelige rang inkluderer de spil, du spillede efter din seneste rangopdatering, så dine belønninger kan være højere eller lavere, end du havde forventet.
For eksempel: Hvis du afslutter en sæson i diamant i åben kø og sølv i rollekø. Selv hvis du toppede på Master en gang tidligere i sæsonen, får du ikke fordelene for den rang, fordi du ikke sluttede på det.
.
- Bronze: 300
- Guld: 600
- Master: 1.200, master rolle/åben udfordrer
- Grandmaster: 1.500, stormesterrolle/åben udfordrer
- 750 spil: erfaren konkurrent
Hvordan MMR fungerer med Overwatch 2 rækker
. Du ved aldrig nøjagtigt, hvad det er, men spillets matchmaking -system bruger MMR (ikke færdighedsvurderingsrækker) til at give dig de mest fair spil, det kan finde, når du står i kø for konkurrencedygtig.
MMR er et bevægende mål og er ikke nødvendigvis det samme som din synlige færdighedsvurderingsrang. . Det betyder, at din MMR kan skifte op eller ned uanset din personlige dygtighed. For at holde systemet fri for manipulation fra spillere, der ønsker at udnytte det, kan Blizzard aldrig forklare nøjagtigt, hvordan det fungerer, og heller ikke kan det vise dig din nøjagtige MMR -værdi.
Med MMR kunne en spiller have en høj platinarrangement på deres karriereprofil, men kan blive sat i guldniveau-kampe. .
. . Hvis du fokuserer på at vinde kampe i stedet for at prøve at spille systemet ved at spille visse helte eller jage efter visse statistikker, vil du sandsynligvis blive skuffet over resultaterne.
Bortset fra at bruge værktøjer som Overwatch 2s replay -system til at lære og forbedre, skal målet med rangeret altid være at prøve at vinde og have det sjovt.
.
.
Konkurrencedygtig spilopdatering – slå sig sammen om bedre kampe
. .
. .
. Vi håber, at dette giver mere gennemsigtighed til dine kampe såvel som din progression, når du fortsætter med at klatre.
.
Vi vil også fortsætte med at give dig konkurrencedygtige oplevelser til forskellige stilarter af leg, og det er grunden til hele sæson 5, konkurrencedygtige mysteriumhelter er tilbage!
Din interne matchmaking -vurdering (eller, MMR) justeres efter hver kamp, ikke kun når du får din konkurrencedygtige opdatering – det går op, når du vinder et spil og går ned, når du mister et spil. . Her er de tre vigtigste faktorer:
- Hvad er din færdighedsvurdering sammenlignet med din modstanders rating?
- Hvor ny er du til at overvinde?
- Hvor ofte spiller du den specifikke konkurrencedygtige tilstand?
. . Selvom det er vigtigt at holde den gennemsnitlige MMR -vurdering af begge hold så tæt som muligt, er de meget sjældent lige ens. Vi vil sikre os, at vi til enhver tid kan levere hurtige kø til alle tidspunkter, så nogle gange kan der være en større forskel mellem de to gennemsnit.
. Når en spiller er helt ny og kvalificerer sig til at spille i konkurrencedygtigt spil, har vores matchmaking -system meget lidt information til at vurdere deres kvalifikationsniveau. I de fleste tilfælde kan vi få en bred forståelse af deres nuværende dygtighed i så lidt som fem kampe, som tilpasser sig deres første konkurrencedygtige opdatering, men dette er bare et bredt skøn, og det er grunden til, at nye spillere vil se deres dygtighedsniveau og division ændre sig ofte.
. Det samme kan også gælde for tilbagevendende spillere, der har været inaktive i nogen tid, hvilket er en af grundene til, at vi fjerner deres dygtighedsniveau/division, hvis de ikke spillede i den konkurrencedygtige tilstand eller rolle i en hel sæson. Inaktive spillere får deres MMR sænket under deres fravær. Vi øger også vores usikkerhedsvurdering, jo længere spiller spilleren inaktiv. Denne usikkerhedsvurdering giver spillerne mulighed for at vinde og miste MMR hurtigere, så når den inaktive spiller vender tilbage, kan de hoppe tilbage til deres tidligere rang, hvis de klarer sig godt, eller de kan miste MMR hurtigere, hvis deres faktiske dygtighed er forfaldt.
Uanset om du er en ny spiller eller nogen, der vender tilbage til Overwatch 2 efter en udvidet pause, er nøglen at fortsætte med at spille spil. Jo mere du spiller, jo mere information vil vi have, og jo mere selvsikker, matchmakeren handler om din nuværende dygtighedsafdeling og niveau.
.
At holde rækkerne konkurrencedygtige
. . Den største faktor er, at Overwatch 2, der er fri til at spille, betyder, at vi har flere spillere, der kommer ind for at spille konkurrencedygtige end nogensinde før, og dette skifter distribution af rækker. .
Dette er en god ting, da det viser, at mange af vores spillere vokser i dygtighed. Under alle omstændigheder ønsker vi at sikre, at vi får de bedste rækker til at føle sig konkurrencedygtige. Mens vi mener.
. . . Dette er et problem, vi planlægger at nøje overvåge i de kommende uger og sæsoner.
Teamkø
Når vi fortsætter med at arbejde mod mere afbalancerede og konkurrencedygtige kampe, vil vi ikke glemme, at spillet bedst spilles med venner, der arbejder sammen. Dette kan være en hård udfordring, når det er vigtigt at opretholde konkurrencedygtig integritet i vores matchmaking.
I vores vigtigste konkurrencedygtige tilstande kræver vi spillere, der grupperer sig for at være inden for et bestemt færdighedsområde for hinanden baseret på deres dygtighedsniveau og division. For stormestre er vi i stand til antallet af spillere, der kan gruppere op til stabler på to. Mens disse grupperingsbegrænsninger fungerer godt for en god del af vores spillere, ønsker vi stadig at finde måder at hæve fuldholdskonkurrence.
. . . . .
. Vi overvejede alternative versioner, herunder en solo-Queue-kun tilstand, men vi ønskede, at dette skulle være en test sammen med tilgængeligheden af det aktuelle konkurrencedygtige regelsæt for ikke at påvirke køtider i hovedtilstandene. Spillere skal forvente, at kampe i holdkøen skal være mere udfordrende og spille forskelligt på grund af at have ingen færdighedsklassificeringsbegrænsninger. Vi ser frem til at høre dine tanker om denne tilstand med begrænset tid, som lanceres den 11. juli.
Tak for din feedback, og tak for at spille! Sørg for at fortælle os, hvad du synes om vores ændringer, og vi kommer tilbage næste sæson med flere opdateringer om konkurrencedygtigt spil.