The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Zelda Dungeon Wiki, A The Legend of Zelda Wiki, Reddit – Dyk ned i noget
Oot er ikke sikker på, hvilken version af Ocarina of Time jeg skulle få
En Nintendo 3DS -genindspilning af Ocarina of Time blev annonceret af Nintendo under E3 2010 -konferencen. Der blev foretaget forskellige justeringer til den populære titel udover forbedret grafik, herunder et nyt system til udstødning af genstande, specifikt jernstøvlerne og den konstante bytning, der er nødvendig i vandtemplet og introduktionen af skærmen til smerte i stedet for sten af smerte, som Alert link til skjulte huler ved hjælp af en lydeffekt snarere end en rumble.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time er den femte rate i Legenden om Zelda serie. Det er forudgående med Links opvågning og efterfulgt af Majoras maske. Ocarina of Time Blev rost af både kritikere og spillere for sin intuitive historie og tidsrejsemekanik og dens 3D -grafiske stil, som var ny teknologi på det tidspunkt. Som tidligere Zelda titler, Ocarina of Time blev instrueret og produceret af Shigeru Miyamoto, der også arbejdede på Nintendo -titler inklusive Super Mario -serien og Donkey Kong. Ocarina of Time blev meget godt modtaget af kritikere, og det er en af de få videospiltitler, der har modtaget en perfekt score fra Gaming Magazine Famitsu. Ocarina of Time har modtaget adskillige priser og perfekte scoringer i flere spilmagasiner. Spillet blev oprindeligt frigivet på Nintendo 64 i adskillige versioner, og emulerede versioner af titlen er blevet frigivet på Nintendo Gamecube (GCN), Wii og Wii U; Det var tilgængeligt i Kina på Ique -spilleren (ique); Mens en genindspilning er tilgængelig for Nintendo 3DS.
Basisspilmekanikeren bag Ocarina of Time Er dets titulære “Time Travel” -koncept, hvor helten rejser bagud og frem syv år i tiden ved at fjerne mesterens sværd fra sin piedestal i tidens tempel eller omvendt. Dette blad bruges igen til at besejre spillets chef -monstre og forsegle kongen af det onde, Ganondorf, i det hellige område. Tidsrejser bruges også stærkt i de forskellige sidehistorier og sideopgaver. Den anden massive innovation er brugen af tidens ocarina. Brug af dette instrument tillader helten at teleportere til forskellige steder, påvirke visse elementer i landskabet, påvirke tidspunktet på dagen og vejret, tale med heltens ven Saria og indkalde din hest. Dette aspekt introducerede en tung brug af instrumenter i serien og har populariseret Ocarina -instrumentet siden.
Indhold
Historie
Hovedartikel: Ocarina of Time Story
Spoiler Alert! Dette afsnit beskriver et emne, der er følsomt over for plotudvikling. |
Historien om Ocarina of Time drejer sig om Gerudo King og Evil Wizard, Ganondorfs stigning til magten og helten, Links søgen efter at besejre ham og vende tilbage til Hyrule -landet igen. Spillet åbner med heltens mentor og beskytter, det store Deku -træ, der sender en fe, Navi, for at informere helten om hans nye ansvar. Navi eskorterer helten til det store Deku -træ, der forklarer, at Ganondorf er kommet til Hyrule -landet og kæmper for magten. Helten forlader sit hjem i Kokiri Forest og rejser til Hyrule Castle for at møde prinsesse Zelda. Hun forklarer at linke om en drøm, som hun havde, hvor hele Hyrule var dækket af mørke skyer. Hun beder Link om at samle de åndelige sten og vand. Den unge helt går til Hyrule Castle Town og ser på prinsessen, der forfølges af Ganondorf. På dette tidspunkt giver prinsesse Zelda link tidens ocarina. Link fortsætter videre, ubesværet, til tidens tempel, hvor han modtager master -sværd.
Efter fjernelse. Når Link Awakens, opdager han, at meget har ændret sig i de syv år, han tilbragte med at sove. Rauru forklarer at linke, hvad han skal gøre, hvilket giver ham antydninger til, hvordan og hvor man kan finde de andre Sage Medallions. Ved hjælp af Sheik rejser helten til templerne og vækker de seks vismænd. Helten rejser til Temple of Time endnu en gang, hvor han opdager, at Sheik faktisk er Zelda. Ganondorf kommer og fanger prinsessen. Helten rejser til Ganondorfs slot. Ganondorf konfronterer ham for et sidste showdown, hvor han bruger den magt, der er skjult i mesterens sværd og lyspilene til at svække og derefter besejre Ganondorf. Helten og prinsessen Zelda formår at flygte, men inden de kan forlade ruinerne, konfronteres de med Ganondorf i hans sande form (Ganon). Helten besejrer ham igen, og ved hjælp af prinsesse Zelda og de seks andre vismænd fælder den onde konge i det hellige område. Prinsessen takker helten og vender ham tilbage til sin barndom.
Gameplay
Ocarina of Time er det første spil i Legend of Zelda serie til at introducere et fuldt 3D -miljø. Ocarina of Time Også banebrydende for Z-Targeting Combat Mechanic, som giver spilleren mulighed for at låse på en fjende eller andre genstande. Det er også nyttigt til ikke-stridssituationer, såsom at lokalisere vigtige elementer i et fangehulrum eller tale med en karakter, der er uden for rækkevidde. Denne mekaniker er nu en hæfteklamme for 3D -spil i Legenden om Zelda serie.
På et bestemt tidspunkt i spillet kan spilleren vælge at gennemføre en sideopgaver, hvor spilleren får Link’s Horse Epona. Dette giver spilleren mulighed for at krydse Hyrule i et meget hurtigere tempo end før.
Løb
Ocarina of Time var det første spil i franchisen, der havde flere meget forskellige løb. De forskellige løb er baseret på de forskellige terræn i hele de vigtigste regioner i spillet.
[OOT] Ikke sikker på, hvilken version af Ocarina of Time jeg skulle få
Det er en Nintendo vælger titel på 3DS, så jeg overvejer stærkt at købe den der, da det kun er £ 16, og 3D -effekten er en appel til mig.
Dog undrer jeg mig også over, hvorvidt det ville være det værd at holde ud for Zelda GameCube -samlingen og håber, at jeg finder det til en god pris.
Lige nu koster det omtrent £ 50, men bonusen er, at du får NES og N64 Zelda -spil alt sammen i én, så det er en ganske god pakke (plus på denne måde kan jeg spille den med en Gamecube -controller og på mit tv).
Hvis jeg skulle få de samme 4 spil på 3DS, ville det koste omtrent det samme alligevel, så jeg er lidt i konflikt med det.
Jeg er også nogen, der kun nogensinde har spillet Skyward Sword før, så måske at få bare OOT ville være bedre, selvom den sorta gør det endnu mindre sandsynligt, at jeg vil pege på GCN -disken når som helst:/
Alt i alt hvad er folks meninger om dette? Jeg er nysgerrig efter at vide, om en bestemt version af OOT er bedre end den anden 🙂
REDIGERE: Tak for alle dine kommentarer! Jeg besluttede at gå videre og få 3DS -versionen, fordi jeg virkelig ville have den i dag, og fra hvad de fleste af jer siger, at det er meget godt, så
Jeg har et lille problem med spøgelse, når 3D er tændt, men det er mere et problem med mine 3DS (måske er det faktum, at det er en OG -model, måske har den brug for at fikse, ikke sikker), og jeg kan alligevel spille den i 2D, så
Tak igen for al din hjælp
Zelda Wiki
Kom med i Zelda Wiki Community Discord Server!
Har ikke en konto?
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Denne artikel handler om spillet. For varen, se Ocarina of Time (vare). For andre anvendelser, se Ocarina of Time (Disambiguation).
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Udvikler (er)
Udgiver (er)
Designer (er)
- Shigeru Miyamoto (producent/vejleder)
- Takashi Tezuka (Supervisor)
- Toshihiko Nakago (Supervisor)
- Yoichi Yamada (direktør)
- Eiji Aonuma (direktør)
- Koji Kondo (Sound Composer)
Udgivelsesdato (er)
- N64 -udgivelse
- Amerikas Forenede Stater:
- • 23. november 1998 [1]
- Japan:
- • 21. november 1998 [1]
- Australien / New Zealand:
- • 18. december 1998
- Storbritannien / Irland:
- • 11. december 1998
- GCN -frigivelse
- Amerikas Forenede Stater:
- • 17. november 2003
- Japan:
- • 7. november 2003
- Australien / New Zealand:
- • 19. marts 2004
- Sydkorea:
- • 2003
- Storbritannien / Irland:
- • 14. november 2003
- Ique Player Release
- Kina:
- • 17. november 2003
- Wii VC -udgivelse
- Amerikas Forenede Stater:
- • 26. februar 2007
- Japan:
- • 26. februar 2007
- Australien / New Zealand:
- • 22. februar 2007
- Storbritannien / Irland:
- • 23. februar 2007
- Wii U VC -frigivelse
- Amerikas Forenede Stater:
- • 2. juli 2015
- Japan:
- • 23. december 2015
- Australien / New Zealand:
- • 3. juli 2015
- Storbritannien / Irland:
- • 2. juli 2015
- Nintendo Switch Online + Expansion Pack Release
- Amerikas Forenede Stater:
- • 25. oktober 2021
- Japan:
- • 25. oktober 2021
- Australien / New Zealand:
- • 25. oktober 2021
- Storbritannien / Irland:
- • 25. oktober 2021
Indholdsvurderinger
Genre (er)
Gamemode (er)
Kanonicitet
Forgænger
- Links opvågning
- Fire sværd (Hylia & heltenes helt)
Efterfølger
- Majoras maske
- Et link til fortiden (Fallen Hero -tidslinje)
- Vinden waker (Voksen tidslinje)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time er den femte hovedafdeling af Legenden om Zelda serie og den første, der blev frigivet til Nintendo 64. Det var et af de mest forventede spil i sin alder, [3] og er opført blandt de største videospil, der nogensinde er oprettet af adskillige websteder og magasiner. [4] Det blev frigivet i Japan den 21. november 1998, USA den 23. november 1998, Europa den 11. december 1998, & Australien den 18. december 1998. Det er det første spil i Legenden om Zelda serie, der visuelt blev vist i 3D.
Det betragtes bredt som en klassiker, mest berømt scoring af den første perfekte 40/40 score i Famitsu Magazine – en bedrift, der kun 26 spil (inklusive Vinden waker, Skyward Sword og Breath of the Wild) har nogensinde opnået. [5] Derudover erklærede G4 -tv det “The #1 Game of All Time” såvel som Nintendo Power. Ocarina of Time er opført i Guinness World Records – Gamers Edition 2008, som det højest rangerede spil gennem tidene. [6] I 2010 Gamer’s Edition, Ocarina of Time blev opdateret som “det mest kritikerroste spil nogensinde.”[7] Det er også det højeste scoringsspil nogensinde på Metacritic, 99/100. [8] Det er også blevet rangeret som det største videospil nogensinde af snesevis af andre publikationer. [29]
På E3 2010 blev der annonceret en genindspilning af spillet til Nintendo 3DS Ocarina of Time 3D. Genindspilningen blev frigivet i juni 2011.
Indhold
- 1 historie
- 1.1 begivenheder, der fører op til Ocarina of Time
- 1.2 Drengen uden en fe
- 1.3 Tidens helt
- 1.4 Den sidste konfrontation
- 2.1 tredje dimension
- 2.2 tidsrejser
- 2.3 musik og transport
- 2.4 udstyr
- 3.1 udvikling
- 3.2 grafik
- 3.3 lyd
- 3.4 Gem mekanik
- 3.5 indstilling
- 3.6 ændringer mellem versioner
- 3.7 Special Edition
- 3.8 Tidslinjeplacering
- 3.8.1 “DOWNFORD TIMALLINE”
- 3.8.2 “børns tidslinje”
- 3.8.3 “Voksen tidslinje”
- 4.1 tegn
- 4.2 chefer og mini-bosser
- 4.3 fjender
- 4.4 placeringer
- 4.5 fangehuller
- 4.6 Beholdning, sange, udstyr, opgraderinger og søgenemner
- 4.7 oversættelser
- 4.8 kreditter
- 4.9 glider
- 5.1 Salg
- 5.2 anmeldelser
- 5.3 fan modtagelse
- 5.4 største spil nogensinde
- 6.1 Gamecube -porte
- 6.2 Ique Player
- 6.3 Virtual Console
- 6.4 3DS -genindspilning
- 6.5 Nintendo Switch Online + Expansion Pack
- 7.1 Designindflydelse
- 7.2 Andet
GameSpot -ekspertanmeldelser
19. september 2019
16. december 2017
Historie []
Begivenheder, der fører op til Ocarina of Time []
Cirka ti år før Ocarina of Time ‘S historien begynder, der var en krig kendt som den hyruliske borgerkrig. [30] Denne krig forklarer oprindelsen af flere karakterer og giver ekstra baghistorie til deres motiver.
Drengen uden fe []
I Kokiri -skoven har alle skovbørn deres egne Guardian -fe, tildelt dem af Great DeKu -træet, bortset fra en dreng ved navn Link. [31] [32] Link er for nylig blevet plaget af mareridt af prinsesse Zelda på flugt fra en ond mand klædt i sort. Så længe han kan huske, er Link blevet udtalt af Kokiri og har aldrig helt passe ind. [33] En dag sender det store Deku -træ Navi the Fairy for at indkalde drengen til ham. [34] For at teste Young Links mod forbinder det store Deku -træbud at vove sig inde i hans hul og bryde forbandelsen kastet af en “ond mand klædt i sort.”[35] [36]
Link overholder, men hans indsats er for intet; Det store Deku Tree’s død blev forseglet på skæbnes sider, før Links søgen var selv begyndt. [37] Med sit sidste åndedrag giver det store Deku -træ sig til Link the Spiritual Stone of the Forest, Kokiris smaragd og beder ham om at rejse til Hyrule Castle og mødes med prinsesse Zelda. [38]
Efter at have rejst over Hyrule Field og passeret gennem Castle Town, tager Link ikke lang tid at indse, at det ikke vil være en simpel sag at tale med prinsessen af Hyrule; Mange vagter står overvågning, opmærksom og klar til at fange alle overtrædere. Han formår imidlertid at infiltrere slottet, omgå frontporten og undgå alle vagterne på sin vej. [39] Når han når selve slottet, virker den hævede drawbridge som en uovervindelig hindring. Link opdager dog en ubevogtet vandafløb af slottet og formår at kravle gennem hullet, der dukker op i slothaven. Mange flere vagter er på patrulje her, men Link er i stand til at undvige dem alle og snige sig ind i slottets gårdhave. I denne gårdhave konvergeres hans skæbne med den unge prinsesse af Hyrule.
Prinsesse Zelda fortæller Link til sine profetiske drømme, der forklarer, at hun faktisk havde set ham komme fra skoven og bryde gennem et mørke slør, ledsaget af en fe -guide og bære Kokiris smaragd. [40] Hun advarer ham også om Ganondorf, manden klædt i sort, som Zelda mener er symboliseret af de mørke skyer af hendes drømme, [41] og hans onde intention om at stjæle triforce af legenden fra det hellige rige. [42] Med gudindernes magt ville hans ønske om at underkaste verden blive realiseret. For at gøre dette ville Ganondorf ikke kun kræve de tre åndelige stensten i Hyrule, men også den mystiske Ocarina af tid. Zelda insisterer på, at der knytter sig ned de to andre åndelige sten, så de kan slå Ganondorf til triforce og sætte en stopper for hans onde geniale plot. [43] Her møder han snart Impa, den loyale ledsager af Zelda og medlem af Sheikah.
Link rejser til Death Mountain og Zoras domæne, hvor han lykkes med at hjælpe både goronerne og Zoras (især Darunia og Princess Ruto) med at spænde de ulykker, som Ganondorf havde udført i sin forfølgelse af triforce og tildeles med de to andre åndelige Stones, Gorons Ruby og Zoras Sapphire [44] [45] [46] [47] for hans indsats.
Han vender tilbage til Hyrule Castle for at informere Zelda om hans succes, kun for at være vidne til hans ildevarslende mareridt, han oplevede i begyndelsen af sin søgen, blive en realitet. Ganondorf angreb Hyrule Castle i et forsøg på at stjæle tidens ocarina, og prinsesse Zelda blev tvunget til at flygte med Impa på hesteryg for at forhindre triforce fra Ganondorfs hænder. Når hun passerer link på hyrule -byens trækning, kaster hun hurtigt Ocarina ind i vollgraven for at give ham chancen for at komme ind i det hellige rige og hente triforce. I Hot Pursuit anklager Ganondorf på tværs. ). Link ser derefter på i frustration.
Når Link henter tidens ocarina fra vollgraven, modtager han en telepatisk besked fra Zelda og fortæller ham at spille “Song of Time” foran Temple of Time’s alter. [49] Link går hen til Temple of Time og fortsætter med at bruge de tre åndelige sten og spille “Song of Time” for at åbne tidens dør. Ud over det ligger det legendariske mester -sværd, onde’s bane, der hviler i tidens piedestal. Link tegner klingen og låser porten op til den hellige verden. På trods af at Master Sword Accepterer Link som dens trussel, forsegler det ham væk i det hellige rige. [50] Ganondorf, der havde mistanke om, at Link muligvis allerede har erhvervet nøglerne til det hellige område, fulgte ham, dukker op og håner ham for at føre ham til triforce. [51] Link ser hjælpeløst, når Ganondorf går over til det hellige rige med en ond latter.
Tidens helt []
Syv år senere vågnes et voksen link af en gammel mand i Vismændskammeret. Han præsenterer sig selv som rauru og afslører sig selv som en af de gamle vismænd, der præsiderer over det hellige rige. [52] Rauru forklarer, at kun tidens helt kan trække mesterens sværd fra sin piedestal. Link var dog for ung til at være heltenes helt, så hans ånd blev forseglet i det hellige område i 7 år, indtil han er moden nok til at blive redegjort for. [53] Rauru afslører endvidere, at Ganondorf opnåede triforce efter at have fået adgang til det hellige rige og brugte sin store magt til at omdanne Hyrule til et mørkeland. [54] Rauru opfordrer Link til.
Link vender tilbage til Temple of Time, hvor han bliver mødt af en mystisk ung mand ved navn Sheik, en af de overlevende fra den gamle Sheikah -stamme. Han fortæller link til Ganondorfs erobring i de sidste syv år og om legenden om vismændene. [55] Han opfordrer Link til at vække de fem resterende vismænd i de fem templer, der er nævnt i legenden, som er spredt i hele Hyrule. [56] At udøve onde’s bane, der har en bane, forsøger at bryde forbandelsen på alle de hellige templer og vække vismændene indeni.
Når alle seks vismænd vågnes, vender Link tilbage til Temple of Time og møder Sheik igen. Sheik fortæller Link en anden legende om triforce, der er gået ned af Sheikah. Triforce er en storslået skala, der måler de tre dyder, der styres af Golden Goddesses: magt, visdom og mod. Hvis hjertet af en, der holder den hellige trekant, bærer alle tre af disse kræfter i balance, vil denne person erhverve triforce intakt, den guddommelige autoritet til at styre alle. [Så. [58]
Hvis en med et ubalanceret hjerte ville søge triforce, skal denne person stræbe efter at erhverve de to mistede dele, som vil hvile inden for to andre valgt af Destiny, der vil holde toppen af gudinderne på ryggen på deres hænder. [59] Da Ganondorf lagde hænderne på triforce, skete profetien til. Triforce splittede sig i sine tre dele, og kun triforce af magt forblev i Ganondorfs hænder. [60]
Ganondorf fortsatte med at erobre den hellige verden og blev den selvudnævnte konge af det onde, [61] [62], men hans lyst til magt var endnu ikke tilfreds. Ganondorf begyndte at jage efter dem, der blev valgt af Destiny for at få de to andre stykker af triforce, der var undkommet hans greb. [63] Sheik afslører, at Link sig selv udøver triforce af mod, [64] og kaster i sidste ende sin forklædning for at afsløre sin sande identitet som prinsesse Zelda, den syvende vismand, der udøver triforce af visdom. [65]
Zelda fortæller Link, at hun troede, at det at give ham Ocarina of Time i fortiden ville være den bedste måde at holde det ude af Ganondorfs greb. Hun forudsagde dog ikke, at Ganondorf ville følge link til det hellige rige og tage triforce af magt til sin egen. [66] Zelda forklædte sig selv som en Sheikah for at skjule sig selv fra Ganondorf og ventede syv år på, at Link skulle vende tilbage. [67] [68] Zelda fortæller Link, at de seks vismænd skal forsegle Ganondorf inde i det onde område, og at hun selv skal forsegle døren til selve det hellige rige for at holde ham fængslet. [69] I afsløring af sig selv udsætter Zelda sig også fuldt ud for Ganondorf, som har ventet på et sådant øjeblik. Han indkapsler straks hende inden. Link skynder sig til slottet for at redde prinsessen. [70]
Den sidste konfrontation []
Link bryder barrieren omkring slottet ved hjælp af de seks vækkede vismænd. [71] Stormende holdet, konfronterer han Ganondorf, og en klimatisk kamp udspiller sig over skæbnen for Hyrule og triforce. Til sidst er Link og Zelda sejrrige.
Uden et stærkt og retfærdigt sind kan Ganondorf ikke kontrollere gudernes kraft og er i sidste ende besejret af Links hånd. [72] Med deres magt, der nu er gendannet, kastede vismændene den onde inkarnation af mørke ind i tomrummet til det onde område, der havde været det hellige rige, før han blev farvet af Ganondorfs onde. Zelda forsegler derefter gatewayen og fængslet Ganondorf inden for det hellige rige. [73] Før han er forseglet, advarer Ganondorf vredt Link og Zelda om, at han vil vende tilbage til at udrydde deres efterkommere, når seglet er brudt (forhåndsskygger Vinden waker og Twilight Princess). [74]
Zelda instruerer Link til at placere master sværd tilbage i sin piedestal og lukke tidens dør, lukke vejen mellem de to tidslinjer, og hun sender ham til hans oprindelige tid for at genvinde sin mistede barndom. [75] Efter at Link vender tilbage til sin oprindelige tid, bevarer han stadig al sin viden om Hyrules skæbne gennem hele hans eventyr. Med disse oplysninger besøger han prinsesse Zelda for at forhindre, at en sådan skæbne nogensinde forekommer. Link, der rejste gennem tiden for at redde jorden, ville være for evigt kendt i legenden som tidens helt. [76]
Gameplay []
Tredje dimension []
Gameplayet af Ocarina of Time var revolutionerende for sin tid. [77] Det har uden tvivl haft mere indflydelse på senere spil i serien end nogen af dens forgængere, selvom de hver især havde de samme efterforskning, fangehuller, gåder og varebrug. Den z-målretningsmekaniker introduceret af Ocarina of Time har bevaret sine kerneværdier i senere 3D -konsolespil, såvel som at være blevet introduceret i andre videospilserier. En anden nøglefunktion er introduktionen af ”Handlingsknappen”, som har forskellige anvendelser afhængigt af Links miljø; For eksempel beder du ved siden af en dør, at handlingsknappen ændrer.
Det tredimensionelle miljø, forbedret lyd og større grafisk kapacitet i Nintendo 64 gjorde det muligt for Nintendo at skabe et virkelig fordybende miljø ud over, hvad der nogensinde var blevet gjort før, hvilket muliggjorde større adskillelse mellem munter miljøer, såsom Hyrule Castle Town og Kokiri Forest, og relativt mørke områder såsom Ganons slot og skyggetemplet.
Tidsrejser [ ]
Blandt spillets særlige gameplay-mekanik er en af de mest bemærkelsesværdige tidsrejsesystemet. Spillet er opdelt i to perioder. I den første er hovedpersonen Link et barn, og hans mission er at hente hellige sten, der er nøglen til at åbne tidens dør, hvor ondskabens blad bane, master -sværd, ligger. Som barn udforsker han en temmelig fredelig hyrule, de farer, han står overfor, er ikke for om, og fangehullerne er ikke for komplekse. I den anden periode er Link en ung voksen og skal besøge templer for at befri de gamle vismænd, hvis mål er at forsegle Ganon fra lysverdenen. Dette skyldes, at Gerudo King gjorde Hyrule til et meget hårdere land, således at de fleste regioner af det lider af forbandelser, der påvirker indbyggerne på forskellige måder. Andre forskelle mellem disse to perioder er de tilgængelige værktøjer, genstande og skatte.
På grund af dette kan der ikke fås nogle dele til at få adgang til børnetilkobling eller voksne link, sidespilene varierer, børneforbindelse kan ikke bruge voksne våben, og voksne link kan ikke komme ind i små huller. Begge perioder, fra et punkt i spillet og frem, kan skiftes når som helst; Faktisk er den eneste måde at rydde spillet på er at tage de handlinger, der svarer til hver version af link. Dette svarer til lys/mørk dikotomi fra Et link til fortiden, Og takket være dets notabilitet i spillet blev voksne link et varemærkebillede af den unge helt for de fleste fans af franchisen, på trods af de fleste Zelda spil med link som barn. [78]
Musik og transport []
Ocarina of Time introducerer også brugen af musik til at løse gåder. Denne mekaniker vises senere i Majoras maske, Vinden waker, Twilight Princess og Spirit Tracks. Når nye sange læres, kan de bruges til at løse gåder, få adgang til nye områder og fordrejning til forskellige steder.
Spillet introducerer også Epona, en hestelink kan rejse med efter at have hentet hende fra fangenskab i Lon Lon Ranch; Hun er meget nyttig til rejser i Hyrule Field, og der er visse sidespil, der kræver hendes hjælp. Epona kan kun bruges i de voksne dele af spillet, da hun er for ung til at bære børn på børns tidslinje.
Udstyr []
Link kan også ændre sit udstyr gennem pausesubskinen. I løbet af hans eventyr kan Link finde forskellige sværd, skjolde, støvler og tunikaer. Mange områder kan kun udforskes, når helten er korrekt udstyret.
Som barn er Link oprindeligt udstyret med Kokiri -tunikaen og Kokiri -støvlerne. Tidligt i sin søgen får han Deku -skjoldet og Kokiri -sværd. Link kan erhverve Hylian Shield senere, men på grund af at det er for stort for ham, kan han ikke bruge det ordentligt. Efter at have omdannet til en voksen, holder Link sin Kokiri tunika og støvler, men er ikke længere i stand til at udstyre Kokiri -sværd og Deku Shield. Under sin voksne søgen erhverver han goron -tunikaen for at modstå ekstrem varme og zora -tunikaen for at trække vejret under vandet. Link modtager også de tunge jernstøvler, der bruges til at synke ned til bunden af vandmasserne, og svæverstøvlerne for at svæve i midair kort. Link finder også spejlskærmen, der giver ham mulighed for at reflektere lys. Valgfrit kan link også opnå den mere kraftfulde Giant’s kniv eller Biggorons sværd.
Andre genstande, der forbliver stablet for en permanent effekt på link, herunder goronarmbåndet som barn, spidsen som voksen (hver især giver ham mulighed for. Link kan også få en samling af taskeopgraderinger til bomber, pile, kuglefrø, Deku nødder og rupier.
Spilinformation []
Udvikling []
Ocarina of Time var oprindeligt beregnet og designet til Nintendo 64DD perifer til Nintendo 64 -spilkonsolen. Det skulle være flagskibstitlen på 64DD, mens Super Mario 64 skulle være modstykke til selve hovedsystemet. Da frigivelsen af 64DD blev gradvist forsinket, valgte Nintendo at flytte Ocarina of Time Til en standard N64 -patron med 32 MB lagerplads, kun halvdelen af størrelsen på 64DD -diske, men det er stadig den største patron, der nogensinde er produceret til Nintendo -systemer op til den tid, hvilket reddede det meste af det vigtige indhold. Dette skift fra 64DD -disk til N64 -patronen bidrog til spillet, der blev forsinket markant. [79]
I tidlige udviklingsstadier var spillet struktureret på lignende måde som Super Mario 64, Med Ganons slot som den eneste indstilling og forskellige forskellige værelser i slottet, der tjener som fangehuller. [80]
Grafik []
At være den første 3D Zelda spil, en ny motor blev brugt til både dette spil og til sidst Majoras maske. Fordi motoren er baseret på polygonal grafik, ville de kræve en betydelig mængde hukommelse i patronen, og at generere grafikken med samtidighed og konsistens ville indebære ofring af andre aspekter, såsom musik eller teksturer. For at løse denne vanskelighed blev der brugt nogle teknikker, så spillet ikke ville have nogen problemer i denne henseende: Når kameraet vender fremad, indlæser spillet kun mindet om, hvad der er i den retning, det være sig fjender, karakterer eller simpelthen rummet på det territorium, der er placeret der. Dette betyder, at der bogstaveligt talt ikke er indlæst på siderne, der ikke bliver vidne til af kameravinklen.
Lyd []
På trods af at være et 3D -spil, er der ingen stemme, der handler fra figurerne, med nogle små undtagelser: Navi, når hun ringer til link, link, når han gabber eller nyser, når han er chokeret, eller når han opretholder skade. Et par karakterer skrig, såsom Ganondorf, Sheik og Link, når han falder fra høj højde, eller griner, såsom Ganondorf, Saria og Malon.
Som de fleste ældre Zelda spil, Ocarina of Time Har sin musik komponeret af Koji Kondo. [81] Overraskende, hovedtemaet for Legenden om Zelda Serien er hovedsageligt fraværende i dette spil, da oververdenen (hørt i Hyrule Field, Death Mountain Trail, Lake Hylia eller Zoras springvand) til dette spil er nyt. Spillet bruger også interaktiv musik: Normalt kan der høres et baggrundstema korrespondent til hvor link er hørt; Når en fjende er tæt på ham, kan et bestemt kamptema imidlertid høres (som har en lille del af hovedet Zelda tema), og stopper ikke, før fjenden er besejret, eller han bevæger sig en bestemt afstand væk. På en lignende måde ændres det førnævnte oververden -tema også, hvis link stadig er i nogen tid. Koji Kondo komponerede Ocarina -melodierne med kun fem toner af de første tre musiknoter [82] .
Gem mekanik []
Spillet kan gemmes på ethvert tidspunkt gennem underskærmen. Dette sparer spillets fremskridt og genstande, der er opnået op til det punkt. Efter indlæsningen af en gemme -fil vender Links placering tilbage til et af flere mulige placeringer, afhængigt af de fremskridt, og hvor spillet sidst blev gemt. [83]
- Links hus: Hvis Link er et barn, når spillet bliver reddet og ikke var i en fangehul, vil han starte i sit hus i Kokiri -skoven uanset hans tidligere placering.
- Temple of Time: Hvis Link er voksen, når spillet bliver reddet og ikke var i en fangehul, vil han starte i Temple of Time uanset hans tidligere placering.
- Dungeon -indgang: Hvis spillet er gemt, mens du er i en fangehul, vil indlæsning, der gemmer, returnere link til indgangen til det fangehul, uanset hans fremskridt inden for det. Dette inkluderer Ganons slot.
Indstilling []
Ocarina of Time er den første titel i serien, der viser Hyrule i tre dimensioner. Det hellige land er en enorm region, der skildrer forskellige forskellige økosystemer, der er befolket af hyliere og andre racer. Hyrule Field er det centrale territorium og er forbundet med de andre områder. Det omgiver også Lon Lon Ranch, hvor mælk produceres, og hvor der opdrages adskillige dyr. Beliggende øst fra marken ligger Kokiri Forest, hvor Link Lives (og hvor spillet begynder) sammen med Kokiri -løbet (som bor i stedet og så længe de gør det, alder ikke); Skoven styres af det store Deku -træ indtil hans død tidligt i spillet. Fundet nord for marken er Hyrule Castle Town, hvor de fleste af hylianerne bor, og hvor prinsesse Zelda er opdrættet, indtil hendes tur kommer til at lede Hyrule. Det er også her tidens tempel blev bygget til at huse det legendariske mesterværd.
Øst fra Hyrule Castle Town er Kakariko Village, et sted, der tidligere var beboet af Sheikah -stammen, indtil Impa gjorde det offentligt for folk at bo der, og hvor kirkegården huser resterne af de afdøde kongelige familiemedlemmer. Selve Kakariko -landsbyen er udgangspunktet for at nå Death Mountain, Rocky Home of the Proud Goron Race, samt den hårde Dodongo -befolkning, og hvor der kan fås en aktiv vulkan. Nordøst fra Hyrule Field er Zoras domæne, en krystallinsk flod og springvand beboet af Zoras og styret af kong Zora, indtil prinsesse Ruto tager tronen for at acceptere sin kongelige pligt. Lake Hylia, der findes syd fra marken, styres ikke af nogen race, men Zoras byggede et vandtempel i selve søen. Endelig ligger Gerudo -ørkenen vest fra marken og består af en dal, en fæstning, et hjemsøgt ødemark og omgivelserne i et tempel. Det er beboet af Gerudo -stammen og betragtes som en jord isoleret fra resten af Hyrule.
Oprindeligt er de fleste af disse områder relativt sikre mod det onde, og de få undtagelser (for eksempel Kokiri -skoven) har problemer, der er for specifikke til at forårsage nogen større indflydelse på dens indbyggere, for det meste at gøre med søgen efter de åndelige sten. Syv år senere påvirkes imidlertid hver eneste del af Hyrule meget af Ganondorfs onde indflydelse, så Link skal besøge de hellige templer, så vismændene kan vækkes og forbandelserne kan fortrydes, en efter en.
Ændringer mellem versioner []
Fem forskellige versioner af spillet blev produceret til Nintendo 64. Der blev lavet tre versioner til Japan og Nordamerika og to til Europa. De japanske og nordamerikanske (NTSC) versioner selv er identiske bortset fra en byte, der sætter spillets region og bestemmer sproget i spillet. Der blev foretaget flere mindre ændringer mellem hver version med en række tekstkorrektioner og fejlfastsættelser. [84]
Korrektioner og ændringer blev foretaget i version 1.2 og de europæiske (PAL) versioner såvel som genfarvning af Ganondorfs blod fra rødt til grønt, og ændringen af musikken, der blev hørt i ildtemplet for at fjerne en prøve af en islamisk bøn sang. [85] Prøven blev taget fra et kommercielt tilgængeligt lydbibliotek, men udviklerne var ikke klar over, at det indeholdt islamiske referencer. I modsætning til hvad man tror, blev sang ikke fjernet på grund af offentligt skrig, men i stedet efter at Nintendo opdagede, at det krænkede deres egen politik for at undgå religiøst materiale i spil. [84] [85] Alle fem Nintendo 64 versioner af Ocarina of Time blev afsluttet inden spillets oprindelige udgivelsesdato den 21. november. [85]
En yderligere modificeret version af 1.2 blev produceret til Nintendo Gamecube -udgivelsen. Den oprindelige kam for gerudo, som afbildet på blokke, switches og spejlskærmen, blev ændret fra et omvendt stjerne- og halvmåne -symbol (forbundet med islam) til et unikt design introduceret i Majoras maske. [84] Der blev foretaget yderligere ændringer i spillets dialog sammen med mindre tekniske ændringer. De virtuelle konsolversioner af spillet er identiske med den version, der er frigivet til Gamecube, men med Nintendo 64 -knapfarverne.
Special udgave [ ]
Mellem december 1998 og 1999 blev et specielt udgavebundt udelukkende frigivet af det tyske postordrefirma Cyber Games. Det omfattede en fysisk kopi af spillet, en t-shirt med Ocarina of Time Logo på fronten og et unikt kunstværk på bagsiden, en lettelsesstift i form af master -sværd og et hylisk skjold med ordet “Zelda” stemplet på det og en guld sommerfuglskobling og en flyer, der fremmer merchandise af cyber Spil. [86]
Tidslinjeplacering []
Når det kommer til Zelda -tidslinjen, Ocarina of Time er en af de vigtigste og afgørende rater, som er attesteret af både dens placering og forbindelserne med tidligere og fremtidige spil. I henhold til bogen Hyrule Historia, Det er indikeret at være finalen Zelda spil i tidslinjetiden før opdeling, der starter med Skyward Sword (som kort efter dens officielle meddelelse blev bekræftet at finde sted før Ocarina of Time). [87] De andre spil forud for Ocarina of Time er Minish Cap og Fire sværd. Uanset, Ocarina of Time har altid været et centralt spil i kronologien med begivenhederne i slutningen af spillet, hvor Zelda sender Link tilbage til sin ungdom, der opdeler tidslinjen. Da den officielle tidslinje blev afsløret i Hyrule Historia, placeringen af Ocarina of Time I serien blev afsløret for at være af endnu større værdi, da begivenhederne i spillet faktisk delte seriens tidslinje i tre grene.
“Undergang tidslinje” []
Ved udgangen af Ocarina of Time, Der var et resultat, hvor Ganondorf faktisk besejrede Link, hvilket resulterede i dannelsen af ”undergangstidslinjen”. [88] Det starter med tidens helt, link, undlader at besejre Ganondorf, som gjorde det muligt for ham at få de resterende triforce -stykker fra Link og Zelda. De syv vismænd fortsatte med hurtigt at forsegle ham inden for den korrupte hellige verden. [88] [89] År senere gik grådige mennesker ind i den mørke verden, der søgte triforce, blev til monstre og blev en del af Ganons hær. I krigen, der fulgte, beskyttede ridderne af Hyrule vismændene i den æra fra Ganons minions, mens de kastede et segl for at lukke indgangen til den mørke verden. [90] Dette markerede afslutningen af den fængslende krig, der lagde grundlaget for begivenhederne i Et link til fortiden. Efter Et link til fortiden, Links opvågning, Oracle of Seasons og Oracle of Ages, En forbindelse mellem verdener, Tri Force Heroes, Legenden om Zelda og Linkens eventyr finde sted i den rækkefølge.
“Børnetidslinje” []
Hvis link lykkes med at besejre Ganondorf, grener tidslinjerne i et af to yderligere tidslinjer. Når Zelda sender link tilbage i tiden, dannes “børns tidslinje”. Selvom Ganondorf ikke får adgang til den hellige verden, er det meget muligt, at han uvidende om ham, han erhvervede magtens triforce som et resultat af, at Link vender tilbage med triforce af mod i hans besiddelse. Link informerer Zelda om de “fremtidige” begivenheder og forlader Hyrule kort efter, der indstiller begivenhederne i Majoras maske i bevægelse. Ganondorf udføres flere år senere ifølge baghistorien af Twilight Princess. [91] Mange år senere begivenhederne Twilight Princess finde sted. Følge Twilight Princess Fire sværd eventyr finder sted med Vaati og en anden inkarnation af Ganondorf.
“Voksen tidslinje” []
I en tredje gren af begivenhederne i Ocarina of Time, “Voksen tidslinje” fortsætter, efter at Link besejrer Ganondorf, og vismændene forsegler ham i det hellige rige med magtens triforce i hans besiddelse. [69] Link sendes tilbage til hans barndom og efterlader denne gren uden en helt, som det blev fortalt i prologen til Vinden waker. Ganondorf overvinder til sidst vismændets segl og forsøger at overtage Hyrule, men uden nogen helt til at møde det onde oversvømmer gudinderne Hyrule, hvilket fører til begivenhederne i Vinden waker og fortløbende Phantom Hourglass, og senere på tidslinjen, Spirit Tracks.
Speedrun Records []
Kategori Løber Tid Dato Nogen% Murph_e 3m 55S 466ms 23. juli 2022 Nogen% (Besejr Ganon) Siirzax 7m 12s 14. juli 2021 Nogen% (Besejr Ganon, ingen SRM) Lozoots 13m 10s 933ms 20. juli 2022 Nogen% (Ingen forkert varp) Amateseru 15m 38S 8. oktober 2021 Nogen% (Ingen forkert varp eller SRM) REALTIMEATTACK64 38m 02S 15. april 2022 Nogen% (Nogle begrænsede fejl) REALTIMEATTACK64 2H 13m 59s 23. juli 2021 Nogen% (Glitchless) REALTIMEATTACK64 3H 36m 5s 11. juli 2021 100% ZFG 3H 0m 39s 11. marts 2021 100% (Ingen SRM) Glitchymon 3H 45m 51s 6. juli 2022 100% (Nogle begrænsede fejl) REALTIMEATTACK64 5t 32m 43s 14. februar 2019 100% (Glitchless) Smaugy 5t 40 m 33s 9. oktober 2022 Ganondorf Source Krav Bonooru 1H 9m 16s 7. juni 2022 Medallioner/sten/forsøg Countlg 1H 42m 20s 22. august 2022 Alle fangehuller REALTIMEATTACK64 32m 27s 26. juni 2022 Alle fangehuller (Ingen SRM) Amateseru 1H 12m 49s 6. maj 2022 Lister []
Tegn []
Chefer og mini-bosser []
Fjender []
Placeringer [ ]
Dungeons []
Inventory, sange, udstyr, opgraderinger og quest -genstande []
Oversættelser []
Kreditter []
Glitches []
Modtagelse []
Salg []
Ocarina of Time var den bedst sælgende Legenden om Zelda spil pr. 31. marts 2004 med 7.6 millioner eksemplarer solgt over hele verden. [92] Det blev senere overgået af Twilight Princess, som havde haft kumulativt salg på 8.85 millioner pr. 30. september 2015, da salget af Nintendo Gamecube og Wii -versioner af spillet blev kombineret. [93] Med antallet af salg af den originale N64 -version kombineret med dem fra 3DS -genindspilning (at være 6.22 millioner eksemplarer), Ocarina of Time er det andet bedst sælgende spil i franchise (med i alt 13.82 millioner solgte eksemplarer) lige bagpå Breath of the Wild.
Anmeldelser [ ]
Spillet blev universelt rost af kritikere, da det først blev frigivet og modtog perfekte scoringer fra mange korrekturlæsere, såsom Famitsu, GameSpot, IGN og Edge. Metacritic giver N64-versionen af spillet en score på 99/100, og GameCube-genudgivelse 91/100. Funktioner såsom Z-målrettet system og kontekstfølsom handlingsknap blev godt modtaget. Gamecube- og Wii -versionerne af spillet blev også rost. [94]
Spillets grafik blev kaldt “smuk” af IGN anmelder Peer Schneider, der kommenterede, at “sjældent er der en så perfekt blanding af grafik, lyd og gameplay,” [95], hvilket giver spillet en 10/10. GameSpot -redaktør Jeff Gerstmann var enig, hvilket også gav spillet en perfekt score og sagde, at “dette er det mesterværk, som folk stadig vil tale om ti år ad vejen.”[96] Kritik på spillet fokuserede på lejlighedsvis langsomt tempo forbundet med nogle dele, såsom vandtemplet, samt brugen af MIDI til musikkvaliteten.
Ikke desto mindre placerede Nintendo magt det først På deres liste over bedste Legenden om Zelda spil og sagde, at trods sin alder stadig er et fantastisk spil og kaldte det et “mesterværk”.
I 2022 placerede IG Ocarina of Time Som den “tredje” bedste Legend of Zelda Spil i deres “Top 10 Bedste Zelda Games” -liste Countdown (lige bagpå Et link til fortiden [#2] & Breath of the Wild [#1]); men blev derefter placeret som den “fjerde” bedst Zelda spil i deres nye fornyede version af deres “Top 10 Best Zelda Games” -liste i 2023 (lige bagpå Et link til fortiden [#3], Breath of the Wild [#2], & Rigets tårer [#1]). [97] [98]
Fan modtagelse []
Dette spil forbliver som en fanfavorit inden for den langvarige franchise på grund af dets eksplicitte betydning i ikke kun selve serien, men spilindustrien som helhed, der i øjeblikket har en gennemsnitlig læserscore på 9.7 hos IGN, [99] samt en aktuel gennemsnitlig brugerresultat på 9.6 på spilspot. [100]
Mange år efter udgivelsen, Ocarina of Time fortsætter med at være en meget populær titel til i dag, der ofte vises på kompilerede lister over alle tiders bedste spil. For nogle spillere har spillets høje succes overskygget den potentielle succes med senere Zelda Spil, der derfor bliver en vanskelig handling at følge, [101] og markerer seriens undergang i nogen grad, og tro på franchisen som en hel toppet med denne titel. [102] Der er også en debat om, hvorvidt spillet er overvurderet eller ej, med IGN -redaktør Levi Buchanan, der analyserer dette emne fra et historisk og teknisk perspektiv; [103] Denne debat blev revideret, når den var nuværende Zelda Direktør Eiji Aonuma sagde, at han ikke ville holde op med at arbejde på franchisen, før han skabte et overlegent spil, [104], såvel som da han sagde, at spillet ikke har ældet særlig godt. [105]
Watchmojo placeret Ocarina of Time På pladsen nr. 1 i deres “Top 10 Legend of Zelda Games gennem tidene” -listen Countdown, og medmedarbejdere Johnny Reynolds valgte det som sin 4. favorit Legend of Zelda Spil som en del af et “Top 5 Zelda Games (Showdown)” Video over på mojoplays. [106] [107] Completionistist rangerede Ocarina of Time som hans femte bedste Legend of Zelda Game nogensinde i hans “Top 10 Zelda Games” -liste Countdown (efterfølgende bagpå Breath of the Wild [#4], Majoras maske [#3], & Et link til fortiden/En forbindelse mellem verdener [ #2 & #1]). [108]
Største spil hele tiden []
Det er blevet rangeret som det største videospil gennem tidene af snesevis af publikationer, herunder Computer- og videospil, [10] [9] Kant, [11] [12] [13] [14] [109] IGN, [15] [16] Metacritic, [8] Næste generation, [9] Nintendo Power, [17] [18] [19] GameStats, [21] GameFaqs, [20] Gamingbolt, [22] Videogamer, [23] Spilinformator, [24] Skrå, [25] Fhm, [26] Joystik, [27] og Palgn. [28]
Porte og genindspilninger []
Denne artikel eller sektion citerer ikke tilstrækkeligt sine kilder.
Hjælp venligst med at forbedre denne artikel ved at introducere passende citater.
GameCube -porte []
Ocarina of Time blev portet til gamecube to gange. En gang var til en forudbestillingsbonus til Vinden waker, hvor kunderne ville modtage Master Quest (Det Vind vækker/Ocarina of Time/OOT: Master Quest Bundt var tilgængeligt som en “begrænset udgave” generel udgivelse i Europa ud over forudbestillinger). Anden gang var for et specielt Gamecube -bundt, der fulgte med Collector’s Edition.
ique spiller []
Ocarina of Time blev portet til den kinesiske ique -spiller (en lokaliseret version af Nintendo 64), der blev frigivet i 2003. Dialogen blev fuldt oversat til kinesisk. Dette markerede den første spil for at blive tilgængeligt i Kina. Spillet downloades til Ique -afspilleren ved hjælp af et pointkort. Ique -versionen af Ocarina of Time er baseret på version 1.2. LAG er næsten ikke-eksisterende på grund af Iques mere kraftfuld hardware end Nintendo 64, mest mærkbar under sammenbruddet af Ganons slot. I cutscene falder slottet med en sådan hastighed, at lyden falder ud af synkronisering med cutscene.
Virtuel konsol []
Ocarina of Time er blevet portet til den virtuelle konsol på både Wii og Wii U.
På Wii Virtual Console, den japanske og amerikanske 1.2 og europæisk 1.1 Nintendo 64 -version kan downloades til 1000 Wii -point. Den virtuelle konsol understøtter ikke Rumble -funktionen, der gør stenen til smerte. Selvom den er baseret på Nintendo 64 -versionen, indeholder den stadig de ændrede måne- og stjernesymboler, da den bruger Gamecube ROM. Dette skyldes en patch, der blev sat i den virtuelle konsolemulator, der ændrer dem. [ citation nødvendigt ]
På Wii U Virtual Console kan spillet downloades for cirka ti amerikanske dollars.
3DS -genindspilning []
En Nintendo 3DS -genindspilning af Ocarina of Time blev annonceret af Nintendo under E3 2010 -konferencen. Der blev foretaget forskellige justeringer til den populære titel udover forbedret grafik, herunder et nyt system til udstødning af genstande, specifikt jernstøvlerne og den konstante bytning, der er nødvendig i vandtemplet og introduktionen af skærmen til smerte i stedet for sten af smerte, som Alert link til skjulte huler ved hjælp af en lydeffekt snarere end en rumble.
Nintendo Switch Online + Expansion Pack []
Det her afsnit af siden er ufuldstændig. Du kan hjælpe Zelda Wiki ved at udvide den .
Ocarina of Time blev annonceret for at blive inkluderet i udvidelsespakken til Nintendo Switch online sammen med 8 andre Nintendo 64 titler med mere, der skal tilføjes.
Eftermæle [ ]
Designindflydelse []
Ocarina of Time introducerede mange designelementer, der ville blive gentaget i senere spil:
- Karaktermodeller: Ocarina of Time Var det første spil i serien, der indeholdt et blondhåret link i spillet (selvom den officielle kunst fra tidligere spil havde afbildet link med blondt hår, viste ingen af karakteren sprites denne egenskab på grund af hardwarebegrænsninger). Det producerede også den første detaljerede model af Zeldas karakter, især hendes kjole -design, der har været den samme lige siden. Det var også den første til at fremstille den menneskelige form af Ganon, Ganondorf. Mange af karaktermodellerne af Ocarina of Time blev genbrugt i sin efterfølger, Majoras maske.
- Løb: Mange løb debuterede også Ocarina of Time. Kokiri, Gorons, Gerudo, Hylians, Deku Scrubs og Sheikah stammer alle eller blev i det mindste identificeret i Ocarina of Time. Zoras optrådte teknisk først i det originale spil som fjender og fik evnen til at gå ind Et link til fortiden, Men deres bredt accepterede karaktermodel – den slanke, himmelblå, akvatiske design – blev først lavet i Ocarina of Time.
Andet [ ]
- Ocarina of Time, Selvom det ikke er det første spil i serien, der har en musikalsk vare eller en liste over sange, er det første spil, der giver spilleren mulighed for at spille sange note efter note snarere end blot. [110]
- Som nævnt før introducerede det målretningssystemet, eliminerede vanskeligheder for kamerakontrol og hjælper også med at fokusere visuelt på meget fjerne pletter, fjender eller karakterer. [110]
- Det introducerede evnen til at bære masker. [110]
- Spillet introducerede også mange sidequests, der tillader link at indsamle hundreder af valgfri genstande. [110]
- Det var den første Zelda spil til at omfatte kvartalsenheder; Tidligere spil indeholdt kun halvdelen af sundhedsenheder.
- Uden for Zelda Franchise, spillet forårsagede en hidtil uset indflydelse på videospilindustrien, til det punkt, at mange andre spil og serier blev påvirket af gameplay -stilen fra spillet, især 3D -eventyrgenren. [110]
- Mange egenskaber ved dette spil blev lånt af begge Super Smash Bros. og Super Smash Bros. Nærkamp, inklusive flere tegn, etaper, lydspor og adskillige trofæer.
Trivia []
- Ocarina of Time kører på en stærkt modificeret version af Super Mario 64 ‘S -motor. [111]
- På grund af tidsbegrænsninger var den spanske lokalisering ikke inkluderet i den europæiske udgivelse af spillet. En tekstvejledning på 150 sider blev dog samlet med spillet i Spanien, som omfattede hele den spanske lokalisering sammen med den engelske tekst. [112]
- Et tidligt logo, der blev brugt i nogle salgsfremmende materialer, og ESRBs sektion til spillet brugte underteksten “The Ocarina of Time”. [113]
- Selvom der er tolv fangehuller at udforske, er to af dem ikke udpeget som fangehuller i spillets data, hvilket betyder, at det officielle samlede kun er ti. .
- Ud af alle de kasser, der blev produceret til The Legend of Zelda: Ocarina of Time Special Edition, 75 enheder er bevist, at de aldrig har været fyldt. Estimationer antyder, at der nogensinde blev solgt maksimalt 25 enheder, der nogensinde blev solgt, hvilket gør det til den sjældneste tilgængelige udgave af begrænset tid til enhver Zelda spil til dato. [86]
- Når personalet kreditter i spillets afslutning, når Link returnerer master -sværden til Temple of Time og Navi flyver væk, kan klokker fra et urtårn høres. Dette kan være en henvisning til helten i Time’s Next Adventure, Majoras maske, som måske er begyndt at udvikle sig omkring spillets frigivelse.
- Der var et kommercielt med link som voksen, hvor han er i Kakariko -landsbyen og finder et bryst fuld af en sodavand kaldet Mirinda, denne reklame, der angiveligt blev sendt i Indien i slutningen af 1990’erne.
- Synes godt om Super Mario 64, Ocarina of Time havde bragt nok indflydelse på serien, at mange 3D -spiludviklere fra andre franchiser siger, at ingen titels gameplay siden da ikke har lånt en mekaniker fra nogen af spillet, da de “flammede stier”.
Nomenklatur []
Navne i andre regioner Sprog Navn Betyder Japansk ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ オカリナ オカリナ ゼルダ ゼルダ ゼルダ ゼルダ の ゼルダ の ゼルダ の ゼルダ ゼルダ ゼルダ ゼルダ ゼルダ ゼルダ ゼルダ ゼルダ ゼルダZeruda no Densetsu Toki ingen Okarina) ( Oot )
ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ GC (Zeruda no Densetsu Toki ingen Okarina Jī Shī) ( Oot )Samme som engelsk.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time GCDenne tabel blev genereret ved hjælp af oversættelsessider.
For at anmode om en tilføjelse, bedes du kontakte en medarbejder med en reference.Galleri []
Eksterne links [ ]
- Tidligere officiel hjemmeside (arkiveret)
- Officiel nordamerikansk 3D -udgave
- Officielt japansk site
- Officiel japansk 3D -udgave
- Nintendo online magasin nov. 1998
- Ocarina of Time Side på Zelda.com
- Officiel forenklet kinesisk side – ique.com